Resident evil

O Nosso objetivo é fazer com que o leitor fique por dentro das novas notícias da grande série de game que é Resident evil.
Desejo que se sintam confortáveis e felizes vendo o nosso conteúdo.

Resident evil 4

SINOPSE:

Leon S. Kennedy era apenas um policial novato quando presenciou o tenebroso evento que aconteceu em 1998, na cidade de Raccoon City. Muito tempo se passou e Leon finalmente conseguiu deixar para trás as imagens daquele dia. Seis anos depois, ele é um agente do serviço secreto norte-americano, responsável pela proteção da família presidencial.

     Ashley Graham, a filha do presidente, é seqüestrada na saída de sua universidade por uma organização desconhecida. A única pista é que ela teria sido vista em uma remota ilha do continente europeu. Agora, cabe a Leon resgatá-la. Mal sabia ele que isso significava uma nova imersão em um pesadelo que ele acreditava ter acabado.

     Resident Evil 4 marca uma mudança de rumos na série. Totalmente diferente dos games anteriores, este jogo representou uma verdadeira revolução nos games de ação, pavimentando o caminho para todas as seqüências de Resident Evil. Criticado por uns e considerado o melhor por outros, RE4 causou controvérsia, mas, mesmo assim, acabou sendo considerado um dos melhores games de Gamecube e Playstation 2 na época que foram lançados. Com uma história completamente nova e, ainda assim, mais ligada aos acontecimentos de 1998 do que se imagina no início, Resident Evil 4 é ao mesmo tempo um ponto final e um ponto de partida, um divisor de águas na cronologia da franquia.

Capas
 
 
 PERSONAGENS:
 
Leon S. Kennedy
     O policial que teve de enfrentar zumbis na infectada Raccoon City em seu primeiro dia de serviço agora é um agente do governo, contratado para resgatar a filha do presidente dos EUA, que foi seqüestrada e levada a um pequeno e aparentemente pacífico vilarejo localizado em algum lugar na Europa. Porém, Leon se vê no meio de uma terrível conspiração envolvendo a garota e velhos conhecidos seus e, para escapar, deverá enfrentar mais uma vez criaturas modificadas por uma misteriosa infecção.

Ashley Graham
     A filha do presidente dos EUA acabou seqüestrada e levada até o vilarejo, como parte inicial de um plano arquitetado por Osmund Saddler. Ashley é extremamente mimada e cheia de cuidados especiais. À medida que Leon avança pelo local, a garota pode acabar sendo até mesmo um obstáculo para ele, que deve ao mesmo tempo deixar a garota longe dos inimigos e tentar manter-se vivo para tirá-los de lá.

Ada Wong
     A espiã que aparentemente havia morrido em Raccoon volta com um objetivo específico em relação às Plagas que são utilizadas no local. Munida de equipamentos de alta tecnologia e com um grande preparo físico, a espiã chega a auxiliar Leon em alguns momentos, sem deixar claro sua posição em relação ao agente.

Luis Sera
     O espanhol aparece inicialmente como um prisioneiro de Saddler, contando para Leon que é apenas um policial local. Porém, Luis sabe mais sobre as Plagas do que aparenta, e possui um objetivo determinado em relação a elas.

Osmund Saddler
     É o líder do culto Los Illuminados e a grande mente por trás do plano que visava inicialmente o seqüestro de Ashley Graham. Lord Saddler, como é chamado por seus subordinados, aparenta possuir total controle sobre as Plagas.

Ramon Salazar
     O bizarro dono do castelo que abriga o culto Los Illuminados tem apenas 20 anos e é o último membro de sua nobre família. Está sempre ao lado de seus guarda-costas e é extremamente provocador. A existência das Plagas está ligada a ele e ao imenso castelo, fazendo-o cedê-las para Saddler utilizá-las como parte de seu plano.


Bitores Mendez
     Bitores é o chefe do vilarejo e exerce certa autoridade sobre os Ganados da região. É extremamente alto e dotado de grande força, o que faz com que os esforços de Leon para derrotá-lo sejam praticamente inúteis.


Ingrid Hunnigan
     A agente do Serviço Secreto é o único meio de comunicação externa que Leon possui durante toda sua jornada. Ingrid o auxilia em diversos momentos, dando ordens específicas ou apenas desejando cuidado e boa sorte na seqüência de sua missão.


Jack Krauser
     Um velho conhecido de Leon, dado como morto anos antes, também está nas redondezas do vilarejo. Foi ele o responsável por levar Ashley ao seu cativeiro, porém sua lealdade aos Los Illuminados é questionada, já que ele aparentemente está envolvido com outras pessoas. Possui uma mutação concentrada das Plagas em seu braço.

ARMAS:

Knife (Faca)
     A faca que o acompanha durante todo o jogo pode ser usada tanto para quebrar certos objetos quanto para atacar. É ideal para economizar munição e usá-la em Ganados que estejam deitados, pois seus golpes chegam a tirar um dano considerável.
Grupo: Armas brancas.

Harpoon (Arpão)
     O arpão é utilizado unicamente contra o Del Lago, o primeiro chefe do jogo. É usado dentro do bote, de onde Leon deve atirar quando a criatura se aproxima. Você pode usar quantos arpões quiser contra o monstro, pois eles são ilimitados.
Grupo: Armas brancas.

Hand Grenade
     A granada verde é a mais convencional, causando uma explosão ao ser detonada. É o tipo que causa mais dano aos inimigos próximos.
Grupo: Granadas.

Incendiary Grenade
     A granada vermelha coloca uma pequena área em chamas, queimando os inimigos que estiverem ou passarem pelo local durante seu efeito.
Grupo: Granadas.

Flash Grenade
     A granada azul emite uma forte luz que é capaz de cegar certos inimigos por alguns instantes, ideal para grupos. Quando isso acontecer, você pode poupar munição aplicando golpes neles. Também é capaz de exterminar as plagas instantaneamente.
Grupo: Granadas.

Handgun
     A arma básica do jogo, que o acompanha a partir do princípio. É considerava fraca, porém é muito útil para inimigos que estejam sozinhos e para poupar munição, já que balas para ela são encontradas aos montes.
Grupo: Pistolas.

Handgun com Silenciador
     A Handgun normal do jogo com a adição do Silencer (Silenciador). Esta arma é exclusiva de Wesker no modo Mercenaries. Sua grande vantagem é de não chamar muita atenção dos inimigos e de ter 5 vezes mais chances de executar um critical hit (matar com um só tiro).
Grupo: Pistolas.

Punisher
     Uma versão melhorada da Handgun, que pode ser comprada ou conquistada de graça ao recuperar todos os medalhões e devolve-los aos Merchant. Seus grandes pontos positivos são o fato de suportar maior quantidade de munição e ser grátis.
Grupo: Pistolas.

Red9
     Uma arma de aspecto velho, de carregamento lento e poder muito alto. É a arma utilizada por Luis e pode ser comprada no Merchant.
Grupo: Pistolas.

Red9 com Stock
     Para melhorar o desempenho da Red9, há a venda um Stock, que auxilia em seu manejo, além de um upgrade especial que a confere alto poder de fogo.
Grupo: Pistolas.

Blacktail
     É menos potente que a Red 9, mas é melhor que as demais desse tipo. Suas vantagens são a alta velocidade de recarga e de tiro, tornando-a ideal para grupos de Ganados, por exemplo. Não costuma ser muito escolhida ao decorrer do jogo e pode ser comprada no Merchant.
Grupo: Pistolas.

Shotgun
     Leon a encontra na casa onde se refugia dos Ganados, logo ao entrar em Pueblo. Sua munição é comum, porém em quantidades moderadas. É extremamente potente quando se atira perto dos inimigos, mas perde muito em força quando o alvo está distante. É ótima contra grupos e inimigos de grande porte, como Novistadores e o Dr. Salvador.
Grupo: Espingardas.

Shotgun (Ada)
     Shotgun exclusiva de Ada Wong no game Separate Ways. Possui as mesmas características da Shotgun tradicional, encontrada por Leon: é potente contra inimigos próximos e é capaz de acertar diversos alvos por disparo. Sua munição é encontrada com menos freqüência do que a Handgun.
Grupo: Espingardas.

Riot Gun
     Uma versão melhorada da Shotgun que pode ser comprada a partir da entrada de Leon na área do castelo de Salazar. Possui melhor poder em longa distância do que sua antecessora, mas, de resto, acaba ficando com as mesmas características da Shotgun. Não é recomendável realizar todos os seus upgrades.
Grupo: Espingardas.

Striker
     A última versão de Shotgun pode ser comprada no Merchant em determinado ponto do game. É a melhor em praticamente todos os aspectos, exceto longa distância. Devido ao seu importante uso e grande munição, é normalmente carregada até o fim do game. Seu upgrade especial a confere até 100 balas carregadas.
Grupo: Espingardas.

Rifle
     Uma versão simples à base de madeira, que acaba não sendo muito usada durante o jogo por pouca munição e longo tempo de carregamento entre um tiro e outro. Porém, sua mira acaba a tornando boa opção para certos chefes e inimigos que estejam distantes.
Grupo: Rifles.

Rifle com Infrared Scope
     Com a adição desta mira infravermelha, não só este Rifle, como também o Rifle Semi-Auto, é capaz de eliminar Regenerators e Iron Maidens, pois o Infrared Scope te habilita e enxergar as Plagas que estão dentro de seus corpos.
Grupo: Rifles.

Rifle (Semi-Auto)
     É uma versão melhorada do Rifle em todos os aspectos possíveis: poder e velocidade de fogo e de recarregamento. Ideal para chefes e inimigos distantes.
Grupo: Rifles.

Rifle (Semi-Auto) com Scope
     Ao ser combinado com este Scope de alta precisão, os atributos do Rifle semi-automático são todos melhorados, como sua velocidade de disparo e recarregamento, além de sua força.
Grupo: Rifles.

TMP
     Uma arma automática, capaz de disparar vários tiros seguidamente com velocidade extremamente alta. Não possui grande poder de fogo, mas é eficaz contra inimigos mais fracos ou para afastar grandes grupos.
Grupo: Metralhadoras.

TMP com Stock
     O Stock amplia as vantagens da TMP, tornando-a uma arma muito melhor, mais forte e rápida. Sendo assim, é indicada para inimigos mais fortes e chefes.
Grupo: Metralhadoras.

Custom TMP
     Arma exclusiva de HUNK no minigame Mercenaries. É muito semelhante à TMP do jogo normal, sendo uma arma muito rápida. É a única arma presente no inventário de HUNK, além de algumas granadas e Sprays.
Grupo: Metralhadoras.

Bowgun
     Só pode ser comprada no Merchant com Ada no game Separate Ways. Esta arma funciona basicamente como uma Grenade Launcher, ausente em Resident Evil 4. Suas flechas causam grandes explosões, capazes de matar diversos inimigos por disparo, e exige tempo considerável para ser recarregada. É indicada para ser usada contra inimigos fortes e chefes.
Grupo: Bestas.

Krauser's Bow
     O arco e flecha de Krauser só pode ser utilizado ao controlar esse personagem no modo Mercenaries. É rápida e chega a prejudicar bastante os inimigos, porém é preciso tempo para aprender a utilizar sua mira. Elimina a maioria dos ganados com uma só flecha, e recarregá-la toma um pouco de tempo.
Grupo: Bestas.

Broken Butterfly
     A primeira Magnum conquistada no jogo chega a ser bem efetiva contra inimigos de grande dificuldade, como alguns chefes. Seu poder é muito alto, porém a munição é rara e o carregamento pode comprometer a sua estratégia.
Grupo: Magnums.

Killer7
     Homenageando um jogo através do nome, essa arma possui maior velocidade que a antecessora, porém fica devendo em poder de fogo e por não possuir upgrade especial. Também valem as mesmas regras: economize munição o máximo que puder.
Grupo: Magnums.

Mine Thrower
     Tida por muitos como dispensável, pode ser comprada no Merchant. Joga pequenas minas detonadoras que explodem após um tempo. Pode ser usada contra certos chefes, especialmente após upgrades que a garantem bom poder no momento da explosão.
Grupo: Armas Explosivas.

Mine Thrower com Scope
     Assim como nas outras armas, o Scope tem a função de ampliar as características das mesmas, aumentando seu poder de fogo e velocidade de disparo. No caso da Mine Thrower, suas explosões se tornam mais poderosas.
Grupo: Armas Explosivas.

Rocket Launcher
     O clássico lançador de foguetes está de volta. Com apenas um tiro disponível, é capaz de causar um dano extremo em seu inimigo, como matar certos chefes de imediato. Pode ser comprada ou encontrada em um determinado ponto do game, e há também uma versão com munição inifita, disponível no Merchant após terminar o game uma vez.
Grupo: Armas Explosivas.

Rocket Launcher (Special)
     É basicamente a mesma que a Rocket Launcher normal, mas o seu foguete é vermelho. É jogado por Ada para eliminar Saddler, e seu único foguete é capaz de dar conta do recado.
Grupo: Armas Explosivas.

Matilda
     A poderosa Matilda só pode ser comprada após terminar o jogo uma vez. Não chega a ser muito forte, mas dispara 3 tiros por vez, sendo ideal para Ganados e outros monstros mais fracos. Com os upgrades, ela se torna uma arma que vale a pena de ser obtida, podendo chegar à capacidade de 100 balas e a uma alta velocidade.
Grupo: Armas Especiais / Pistolas.

Chicago Typewriter
      A arma mais poderosa: possui alto poder de fogo e munição ilimitada. Para possibilitar sua compra, é necessário terminar apenas o Assignment Ada (no caso do Game Cube) ou o Separate Ways (para a versão PS2) para tê-la com Leon. Para utilizá-la com Ada (apenas na versão PS2), termine o modo Assignment Ada.
Grupo: Armas Especiais / Metralhadoras.

Handcannon
     Em termos de potência, é a melhor arma possível de se ter no jogo, um verdadeiro "canhão de mão", como o nome sugere. Pode ser comprada ao conquistar 5 estrelas com todos os personagens em cada cenário do modo Mercenaries, algo difícil, porém, que vale pelo resultado. Seus upgrades incluem poder de fogo elevadíssimo e até munição ilimitada.
Grupo: Armas Especiais / Magnums.

P.R.L. 412
     Arma ausente na versão GameCube, é habilitada ao finalizar o modo Professional e não precisa de munição. Tem um funcionamento bem diferenciado, sendo possível aplicar dois tipos do tiro. O primeiro é possível ser executado quando a barra de eletricidade atingir o nível mínimo, provocando um efeito semelhante ao da Flash Grenade, matando Plagas imediatamente. O segundo tiro é executado quando o nível de eletricidade está no máximo, disparando um raio capaz de matar a maioria dos inimigos instantaneamente.
Grupo: Armas Especiais / Armas Elétricas.



                                                                               INIMIGOS:
 
Ganados
     São os habitantes do vilarejo de Pueblo, onde se inicia toda a história. Equivalem aos zumbis dos jogos anteriores, porém se assemelham mais à forma humana que estes. São mais agressivos e podem atacar com certas ferramentas, como tochas e pequenas foices. Após avançar um pouco no jogo, nota-se que as plagas que os contaminam surgem de suas cabeça após serem abatidos, sendo necessário também elimina-las. Além disso, em determinado ponto mostram-se mais equipados, como soldados, com armas mais potentes e maior resistência. Qualquer arma é eficiente contra eles, mas recomenda-se a Handgun para poupar munição dos equipamentos mais fortes ou a Shotgun quando estão em um grande grupo.


Dr. Salvador
     Também é um Ganado, porém sua poderosa arma o torna especial em relação aos demais. Ele é muito mais resistente e possui uma moto-serra que decapita Leon em um único golpe, aparecendo diversas vezes ao longo do jogo. Deve-se evitar sua aproximação o máximo possível e para isso é recomendado o uso da Shotgun e granadas de luz para sua distração. No modo Mercenaries, surge uma versão sua maior e muito mais forte, com uma serra dupla e uma velocidade incrível, o que pode requerir toda a habilidade do jogador.


Colmillos
     Os clássicos cães infectados retornaram nesse jogo, porém com uma participação bem mais limitada. Mesmo assim, ainda aparecem em grupo e oferecem um certo perigo. São criaturas rápidas e que causam um alto dano com mordidas ou atacando com suas plagas. Contra ele, granadas incendiárias e a Handgun são muito efetivas, sendo a Shotgun necessária em caso de muita munição sobrando.


Cobras
     Estas pequenas serpentes costumam surgir vez ou outra dentro das caixas de madeira que são encontradas durante o game. O dano causado por suas mordidas é quase nulo e elas morrem com uma só facada. Ao quebrar as caixas, mantenha a arma empunhada para não ser surpreendido.


Zealot
     São os monges membros do culto Los Illuminados, residentes no castelo de Salazar. São muito parecidos com os Ganados em questão de resistência, mas podem matar com mais facilidade. Também estão infectados e aparecem de diferentes formas, desde seus líderes, que podem possuir armaduras e armas mais potentes, até os membros mais comuns.


Garrador
     Um inimigo cego, porém extremamente perigoso. Guia-se apenas por sua apurada audição, atacando com afiadas garras que causam um alto dano se houver descuido. Seu grande ponto fraco é sua plaga, que fica extremamente exposta em suas costas. Tiros certeiros com o Rifle ou a Shotgun nesse local garantem sua morte.



Las Plagas
     São os organismos que estão presentes dentro de todos os inimigos do jogo. Eventualmente após a morte de alguns deles, soltam-se e atacam por si só, podendo ser mortais em alguns casos. Tiros rápidos de Handgun dão conta delas e granadas de luz as destroem instantaneamente.



Novistador
     Estranhos insetos que são dotados de invisibilidade ou de capacidade de vôo. Apesar disso, localiza-los não é uma tarefa difícil. Aparecem em diferentes partes do jogo, mas a estratégia para nocauteá-los é sempre a mesma: Shotgun ou alguma arma mais potente, no caso de haver muita munição.



J.J.
     Um ganado-soldado com um diferencial: munido de uma enorme metralhadora giratória, consegue causar muito dano com um alto alcance. O melhor é evitar que ele a use, então, deve-se atirar repetidamente. Sua resistência é muito alta, dessa forma, o recomendado é uma arma de grande potência, como a Magnum ou uma Shotgun já com vários upgrades.



Armaduras
     Equipamentos medievais que ganharam vida própria ao receberem as plagas. Pode abater com facilidade. Com Leon, o recomendado é atirar em suas pernas, derrubando-a, e atirar em seguida no elmo, revelando a plaga. A partir daí, granadas de luz ou tiros de Magnum e Shotgun resolvem. Ao controlar Ashley, elas também aparecem, porém, não é necessário abatê-las.



Regenerator
     São estranhas criaturas com um alto poder regenerativo. Graças a isso, não se pode usar armas normais contra eles. Para derrotá-los, é necessário um rifle equipado com a Infrared Scope, que é capaz de localizar as plagas contidas em seus corpos. Atirando em todas elas com o rifle ou com uma arma potente como a Magnum ou a Shotgun, eles caem imediatamente.



Iron Maiden
     São seres semelhantes aos Regenerators, porém possuem espinhos por todo seu corpo, o que os torna ainda mais perigosos, capazes de matar Leon com uma única estocada. Para matar um Iron Maiden, usa-se o mesmo esquema dos Regenerators. A única diferença é a quantidade de tiros que são precisos, além de esse inimigo possuir mais plagas na região das costas.



Bella Sisters
     São Ganados irmãs, sendo que ambas possuem uma moto-serra. Atacam juntas ou separadamente, o que torna uma difícil tarefa abatê-las sem ser morto por decapitação. Aparecem em várias oportunidades: ao escolher um determinado caminho no mapa do vilarejo do game normal, em Separate Ways ou como chefe de uma das fases do modo Mercenaries. Para derrotá-las, usa-se o mesmo esquema do Dr. Salvador.



Del Lago
     Como o próprio nome já diz, trata-se de uma criatura que habita um lago, localizado próximo do vilarejo. Leon a observa anteriormente devorando os policiais que o transportavam no início do jogo. Para chegar até ele, o agente usa um bote e a única arma disponível é um arpão, que deve ser atirado no monstro quando ele se aproximar pela frente. O bote de Leon acaba preso ao corpo do animal por uma corda, o que o faz ter que desviar de obstáculos enquanto ele tenta escapar.



El Gigante
     Uma criatura gigante que possui uma vaga forma humana. Possui alta resistência aos tiros e tem uma força devastadora: é capaz de destruir pequenas casas e atirar árvores contra você. Há mais de um durante o jogo (inclusive com armaduras) e a única forma de derrotá-lo é usando a faca repetidamente em suas costas quando possível, após diversos tiros com sua arma mais potente.



Bitores Mendez
     É o chefe de Pueblo e um dos homens fortes por trás de toda a história. Primeiramente possui uma forma humana, porém é mais alto do que o normal e é dotado de força descomunal. Leon o encontra diversas vezes antes de lutarem. Quando essa hora chegar, Bitores estará deformado, com sua coluna exposta. Nesse caso, tiros certeiros com o Rifle ou a Shotgun são excelentes escolhas. Posteriormente, apenas seu tronco sobra para atacá-lo. Use sua arma mais forte, pois ele é ágil e possui golpes potentes.



Verdugo
     Essa criatura é um dos guarda-costas de Salazar. A luta contra ele é opcional – basta ativar o elevador e esperar o tempo passar, apenas desviando de seus golpes. Porém, a recompensa por matá-lo é muito valiosa. Ele é um dos chefes mais resistentes do jogo, por isso economize na munição. Naturalmente, ele é indestrutível e para torná-lo vulnerável aos tiros basta jogar os vários cilindros de nitrogênio espalhados pelo local. Aí, é só descarregar sua arma mais potente nele.



Ramon Salazar
     O humano que parecia indefeso se anexa a uma estranha e enorme criatura para enfrentar Leon. Ele possui ataques potentes e que podem matá-lo com um só golpe, então é necessário certo cuidado. Para vencer, atire até o corpo de Salazar ficar exposto. Dessa forma, você terá um curto período para atingi-lo o máximo possível. É recomendado usar a Shotgun ou a Magnum para esse trabalho. O rifle, se usado velozmente, pode ser útil.



Jack Krauser
     Um velho conhecido de Leon, que aparece em duas partes distintas. Na primeira, há apenas um duelo de facas – algo em que ambos são especialistas. No segundo encontro, Krauser está melhor armado e oferece maior perigo durante um longo caminho. A luta final é no alto de uma torre, com a plaga em seu braço muito desenvolvida. Para derrotar de vez o sujeito, atire em suas pernas até ele cair e use sua melhor arma na cabeça ou use a própria faca.



U3
     A cartada final de Saddler. O U3 é uma bizarra criatura muito resistente, mas que não apresenta grande velocidade. Em sua primeira batalha, você só pode fugir e tentar escapar da seqüência de plataformas suspensas. Após isso, você alcança terra firme e pode nocauteá-lo. A Magnum, a Shotgun e granadas são recomendáveis aqui.



Lord Saddler
     O último grande desafio do jogo é ninguém menos do que o líder do culto Los Illuminados, em uma forma monstruosa que assusta apenas pelo tamanho. Atire primeiro nas pernas, paralisando-o. Seu ponto fraco torna-se então vulnerável – o olho. É possível causar mais dano ainda no monstro ao acionar as alavancas espalhadas pelo cenário, que podem fazer com que ele seja atingido por vários ferros. Quando Saddler tiver sofrido um dano considerável, Ada irá jogar a Rocket Launcher especial, capaz de matar a criatura com o seu único foguete.

                                              DETONADOS:


SEPARATE WAYS:

Capítulo I: Ring the Church Bell (Tocar o Sino da Igreja)

     Suba na torre à direita e veja a animação. Desça e derrote alguns inimigos para a galinha deixar um item sobre o telhado da casa. É o Insignia Key; Use sua Grapple Gun e suba no telhado para pegar a chave. Use-a na porta da casa que contém o símbolo vermelho. Siga pela passagem subterrânea tendo cuidado com os inimigos que aparecem por trás. Suba as escadas para alcançar o cemitério.

     No alto de um túmulo, ao centro do cenário, pegue o Red Gem e prossiga pelo caminho à direita da Igreja. Mate a Bella Sister (mulher com a motossera) e pegue o Green Catseye. Volte para o cemitério e entre na passagem à direita da Igreja. No pedestal, você deve posicionar os ponteiros sobre três símbolos. Para isso, faça isso de uma forma que fique a seguinte ordem: 3,3,3.4,4,4,3. Pegue a Round Insignia que estava no pedestal e deposite o Green Catseye em seu lugar.

     Entre na igreja utilizando a insígnia adquirida. Suba as escadas à esquerda e use o painel para formar um símbolo nos vitrais. Para isso, gire o vermelho três vezes, o verde uma única vez e o azul duas vezes.


Capítulo II: Rescue Luis (O Resgate de Luis)

     Desça as escadas e, antes de sair, vá até o fogão para pegar o Golden Chicken Egg. Saia da casa. Cuidado com os inimigos que estão no caminho até o portão. De volta à vila, siga pelo caminho à esquerda da torre e vá para a fazenda. Faça o mesmo caminho que fez com Leon até chegar ao túnel. Vá para o casebre à direita e suba pela janela. Depois da animação você terá que voltar até a vila. A partir do caminho que você chegou, passe pela lareira e vire à esquerda. Esse é exatamente o lugar de onde você começou a missão. Vá em direção à casa e veja a animação.

     Aperte os botões na hora certa para se esquivar do machado. Suba e entre na sala. Sob a estante estará a Iron Key. Pegue-a e saia da sala. Desça dois lances de escada e use a chave que acabou de pegar para abrir o grande portão. Antes de entrar na casa, vá para lateral e pegue o Red Catseye. Dentro da casa, mate a Bella Sister e pegue a Lift Activation key. Suba novamente as escadas e use a chave no painel para acionar o teleférico. Entre nele.

     Siga reto até o portão e use a Grapple Gun para fazer a travessia. Antes de se dirigir para a porta, aproveite para vasculhar o local atrás de itens. Um El Gigante vai aparecer. Se estiver sem munição, esquive-se e saia. Caso contrário, mate-o e embolse 10.000 pontos. Siga pela porta e encerre mais uma missão.


Capítulo III: Retrieve the Sample (Recuperação da Amostra)

     Você deve abrir todos os baús para liberar o caminho. Depois de atravessar a ponte existe um à esquerda. Tome como referência o mapa. Há um na parte inferior esquerda e um na parte “central” do canto esquerdo. Siga pela passagem que abriu. Suba as escadas, vire à primeira esquerda e entre na porta. Atravesse a sala de jantar e vire à direita. Colete alguns itens na sala do mercador e saia pela outra porta. Vire à direita na porta ornamentada e utilize a Grapple Gun para saltar a janela e cair numa sala com vários baús. Mate o ganado e pegue o Hourglass no baú maior. Volte à sala de jantar e entre na sala que resta. Quando estiver preso na gaiola, use a shotgun e elimine o ganado rapidamente. Esquive-se da investida do garrador e atire em suas costas até matá-lo. Depois de eliminar os inimigos fora da gaiola, arrombe o cadeado e, por fim, coloque o Hourglass no fundo do baú e passe pela porta que acabou de ser aberta.

     Elimine os inimigos que estão atrás de você e atire no lampião do teto para queimar os que surgiram pela porta. Siga em frente e veja a animação.


Capítulo IV: Stop Leon’s Assassination (Impedir o Assassinato de Leon)

     Siga pelo corredor e vire à esquerda. Use a Grapple Gun para subir nas caixas e coletar munição. Volte ao corredor e prossiga por entre os escombros. Passe pela porta e, antes de prosseguir, vá para o lado oposto e use a Grapple Gun para subir em uns tubos. Pule a janela, mate o inimigo e desça pelo buraco. Prossiga e pegue o item Golden Lynx.. Subas as caixas desse mesmo local (onde tem flechas) e volte ao corredor em que estava antes do desvio. Prossiga seu caminho e use a Grapple Gun para subir na plataforma. Entre na porta.

     Continue andando até a animação acontecer. Utilize uma granada para matar os vários inimigos de uma vez ou então use a Shotgun. Sempre que as rajadas de tiro começarem, tome cobertura em algum lugar. Pegue a Activation Key (blue) sobre a caixa e use-a no canhão lá atrás. Destrua os canhões do navio até o elevador começar a funcionar. Use-o para passar para o navio, mas muito cuidado com os oponentes que atiram contra você. No navio, vá para a esquerda e suba as escadas. Vá até o final da plataforma. Canhões irão surgir. Seja rápido e use a Grapple Gun para alçar uma nova plataforma e pegar o Activation Key(red) . Vá para a beirada deste mesmo lugar e use sua arma para atravessar o local. Use a chave vermelha e destrua os canhões. Utilize o elevador novamente para voltar ao navio e siga pelo mesmo caminho de antes. Entre na porta de metal e veja o navio explodir.

     Ao passar pela porta continue avançando e desça as escadas. Enfrente os oponentes e desça mais um lance de escadas. Use sua arma para subir na plataforma e suba as escadinhas. Prossiga, atravesse a ponte de metal e continue andando até chegar a mais um lance de escadas.

     Esta é a mesma sala em que Ashley foi raptada por Saddler. Prossiga pelo caminho e atravesse a porta. Use a Grapple Gun para subir e veja um clipe familiar. Fique atento ao momento de apertar os botões e salvar Leon.


Capítulo V: Obtain the Sample (Obtenção da Amostra)

     Esse cenário também é familiar. Cuidado com o J.J (grandão com metralhadora) que aparece no começo e siga até a “casa” amarela. Aqui seu objetivo é eliminar todos os inimigos até a porta finalmente liberar. Espere que eles se aglomerem e use granada ou a Shotgun. Se você tiver a Bow Gun, as flechas explosivas também são muito úteis. Quando a porta abrir, siga seu caminho. Suba todo o morro e deslize pela corda para chegar ao outro lado e apertar o botão, abrindo a porta. Passe pela porta que acabou de ser aberta e fique esperto com os inimigos. O procedimento é o mesmo de quando você jogou com o Leon, você deve ativar os dois botões para liberar a porta e entrar nela.

     Este é o local em que o Helicóptero caiu. Colete os itens e munição para prosseguir pela porta. Siga o caminho e prepare-se para o confronto com Krauser. A estratégia de combate é a mesma. Mire nas pernas dele e, quando ele cair, acerte o seu corpo. Repita o processo até detoná-lo de vez.

     Siga pelo caminho e prepare-se para mais um confronto marcante. Dessa vez, contra Saddler em sua forma humana. Atire no rosto dele até que ele abra a boca e revele um olho. Dê uma facada no olho. Repita até vencê-lo.

     Agora seja rápido e corra até chegar à Rocket Laucher e ajudar Leon. Logo de cara, use a Grapple Gun para mudar de plataforma. Procure desviar dos inimigos ao invés de eliminá-los. Use a Grapple Gun sempre que solicitado. Depois de atravessar todo o cenário com a arma, desça da torre e pegue a Rocket Launcher para curtir o final do Separate Ways.
 
 
 
ASSIGMENT ADA:
 
Detonado

     Após a animação de abertura do modo, siga em frente para encontrar os primeiros inimigos na bifurcação. Siga pela direita e sempre em frente, até chegar a um buraco. Pule por cima dele e siga em frente com cuidado, pois muitos ganados estarão espalhados pela área, além de um JJ. O ideal é acabar com todos e circular pelo cenário, que está repleto de munições e itens de cura, antes de seguir pela escada à direita, no final.

     Siga em frente até o final da caverna e suba pela escada na parede. Pela direita, pule por cima do buraco e continue sempre em frente, tomando cuidado com os ganados que jogam dinamite. Não há nada pela caverna do lado esquerdo, ela leva à parte de cima e a alguns itens. Continue seguindo em frente e entre pelo túnel. Ao longe, você verá alguns inimigos que disparam flechas, cuide deles e vá até o final, subindo pela escada do lado esquerdo. Entre pelo duto de ventilação.
     É a partir daqui que você deve começar a procurar pelas amostras de Las Plagas. Após a animação, siga pelo caminho à esquerda e depois novamente à esquerda, correndo pelo corredor até as portas duplas. Você estará em um laboratório com alguns ganados e itens. Vá para a sala de observação do lado direito e pegue a primeira amostra no cadáver.

     Saindo do laboratório, siga sempre em frente, passando pelo portão de metal e entrando pelas portas duplas brancas à direita. Você estará em uma espécie de frigorífico com duas salinhas à direita. Entre na segunda e pegue mais uma amostra de Las Plagas na geladeira. Volte ao corredor anterior.

     Siga agora pelo pequeno corredor ao lado do frigorífico, que o leva a uma porta. Siga pelo caminho até passar pela porta. Daqui, você pode matar alguns inimigos que estarão na parte inferior através do vidro que toma conta de grande parte da parede. Desça e passe pelos latões de lixo, seguindo até chegar à sala de controle, onde um ganado trancará a porta. Mate-o e aperte o botão. A sala será invadida por mais inimigos, acabe com eles e continue seguindo em frente até a cela, na qual Ashley estava presa no jogo normal. Lá dentro você encontrará mais um grupo de inimigos e a terceira amostra.

     Volte e siga pela porta imediatamente à direita da saída da cela. Siga sempre em frente, passando pela lousa branca e descendo as escadas. A porta se trancará e você será encurralado por muitos ganados e um JJ, todos vindos da parte superior da sala. Mate-os e a porta será liberada, com mais um grupo de inimigos do outro lado. Acabe com eles e vá pela porta à esquerda, chegando a mais um laboratório.

     Siga em frente pela passagem, passando pela janela quebrada. Você encontrará a quarta Plaga no suporte circular bem no centro e isso fará com que as portas mais uma vez se tranquem e uma nova leva de inimigos invada o local. Volte e ative o painel localizado logo em frente à janela, destrancando as portas. Mate os inimigos (há um tubo de oxigênio ao lado do painel, que pode te ajudar na tarefa) e siga por qualquer uma das portas recém destrancadas para atingir a última área do game.

     Você estará em uma plataforma metálica e em linha reta. Siga em frente para ativar mais uma animação e você estará frente a frente com Krauser, em sua segunda forma. Para matá-lo, siga a mesma estratégia do jogo normal, atire em suas pernas e, quando ele se abaixar, atire na cabeça. Uma maneira alternativa é andar para trás até que ele abra a guarda para te atacar, atirando diretamente em seu peito ou cabeça, e mais uma vez enquanto ele estiver abaixado. Após matá-lo, você terá a quinta e última amostra do parasita.
Siga até o elevador no final da plataforma e suba. Dê a volta na cabine e ative o console para chamar o helicóptero. Missão cumprida
 
 
                                                              DETONADO PRINCIPAL:

 
Capítulo 1-1

     Ande até a casa e mate o Ganado que está lá. Suba pela escada e pegue a munição na cômoda, próxima à janela. Agora,você tem duas escolhas: pular até o chão e cair próximo aos inimigos, ou pular pela janela no andar de baixo e ganhar tempo. Mate todos inimigos e siga para a cabana próxima. Chegando lá, pegue os itens e salve o jogo caso queira. Depois de pegar os itens, saia da cabana e siga o caminho até encontrar um cachorro. Aproxime-se e liberte-o (isso o ajudará numa batalha futura).

     Atrás da cerca há uma Red Herb. Pegue e, se quiser, misture com alguma Green Herb, se possuir. Continue pelo caminho; um pouco depois, você notará algumas árvores com bombas. Exploda-as atirando nos lasers e siga seu caminho. Logo depois de passar, você encontrará um Ganado; mate-o. Siga o caminho até a cabana e pegue os itens de lá, saia e continue até a ponte. Mate todos os inimigos e continue seguindo o caminho até a próxima cabana; mate o Ganado lá dentro e pegue os itens. Saia da cabana e prossiga ao portão e veja a cutscene.

     Siga o caminho e, se quiser, observe os Ganados. Quando você chegar próximo a eles, eles notarão a sua presença e rapidamente irão atacar. Mate alguns, e se quiser lutar contra Dr. Salvador, siga até a casa com a porta aberta, à esquerda. Veja a animação e, ao voltar a jogar, empurre o armário na frente da janela. Corra até atrás da escada, quebre os barris e pegue os itens e a munição em cima do armário. Suba as escadas, pegue a Shotgun, munição e a granada. Agora você está pronto para lutar contra o inimigo, que não requer muita prática, o segredo é: nunca, nunca mesmo deixar que ele se aproxime. Use somente a Shotgun. Se sua munição estiver acabando, na casa em frente àquela em que você está, passando pela porta com um cadeado, há munição na caixa e no barril. Saia, mate todos os inimigos até que a animação se inicie.

     Agora, sem os Ganados, você tem chance de explorar o lugar. Atrás do celeiro existe uma caixa; quebre-a e encontrará uma Yellow Herb (ela expande sua barra de energia), e se você procurar, achará também uma erva vermelha. Volte até a casa onde encontrou a Shotgun e suba até o segundo andar. Existem duas janelas: a da frente, que dá acesso direto ao resto da vila, e uma à direita, que dá acesso aos telhados. Vá pela direita e você poderá escolher entre dois caminhos. Siga em frente até o telhado da outra casa, e em cima de uma das chaminés encontra-se munição para pistola. Volte até a janela e siga o outro caminho que dá a volta por de trás da casa: você chegará até o telhado, e encontrará uma Spinel. Volte até ficar próximo à janela e pule. Quebre a caixa e, dependendo de sua sorte, encontrará uma Red Herb. Vire-se e verá a janela de outra casa; entre nela. Lá, haverá algumas caixas e barris. Quebre-os e pegue os itens. Depois de ter certeza que não há mais nada lá, saia. Ande um pouco mais pela vila até encontrar uma torre. Suba pela escada e pegue balas de Shotgun. Depois, desça e siga o caminho pela direita. Entre nas casas, quebre as caixas, pegue os itens e continue em frente até o portão. Entre na cabana, onde haverá uma máquina de save.

     Saia da cabana, mire e atire no medalhão azul pendurado em um galho e pegue o bilhete próximo colado na árvore (se você estourar todos os medalhões, que se encontram nos primeiros capítulos do game, receberá uma arma gratuitamente do Merchant). Mate todos os Ganados que te atacarem. Vá ao lado da cabana que havia uma máquina de save. No poço, há uma madeira sustentando a tampa; atire nela para que caia e atire no colar pendurado e pegue-o. O colar cairá sobre a tampa.

     Próximo ao poço, você encontrará uma cerca com várias vacas e um celeiro ao lado. Entre no celeiro, continue até encontrar outro medalhão azul. Destrua o medalhão e saia de lá. Perto da árvore onde você encontrou o primeiro medalhão existe outro celeiro. Siga até lá, suba pela escada e mate o Ganado. Rapidamente, outro Ganado irá chegar, mate-o também. Desça de lá, destrua os barris e caixas próximos. Suba de novo, pule pela janela e continue até quase a beirada. Procure por um moinho com um medalhão pendurado e destrua-o. Desça de lá, destrua a caixa e olhe para o portão: acima dele você encontrará outro medalhão; destrua-o. Atrás da escada, você encontrará uma porta com caixas e barris. Destrua todos e suba pela escada de novo. Volte um pouco até próximo à janela. Veja uma pequena cerca abaixo e pule da lá. Você verá uma porta e alguma coisa bloqueando-a. Se você tiver uma granada incendiária ou normal, jogue e entre. Ande um pouco até achar uma caixa; destrua-a e encontrará o Beerstein. Mesmo se você não puder destruir a barreira, não se preocupe, você vai ter que voltar a essa área depois e talvez poderá pegar o tesouro. Pule a pequena cerca e vá até o portão.

     Siga para a escadaria e se prepare: depois de andar um pouco, uma cutscene mostrará Ganados empurrando uma pedra. Basta apertar a combinação de botões de ação dos QTEs (Quick Time Events; são os momentos do jogo em que é necessário pressionar os botões rapidamente para não sofrer danos ou morrer). Assim, você irá correr e, num segundo momento, saltar para o lado, desviando da rocha. Continue pelo túnel. Você provavelmente notou os pequenos brilhos no teto. Atire neles e você pegará várias Spinels. Atravesse o túnel e corra até a casa mais próxima. Tome cuidado com a bomba na parede e com a armadilha de urso. Tenha certeza de que explodiu a bomba antes de entrar. Na casa, mate o Ganado que joga bombas, e então você verá outra casa, com mais Ganados jogando bombas. Siga pelo lado da casa, suba pela janela e mate todos os inimigos lá dentro. Quando sair do local pela mesma janela que entrou, olhe para a árvore e você verá uma espécie de ninho. Atire nele e pegue o item que caiu (Red Catseye). Junte-o com o Beerstein, se você o pegou.

     Entre na casa e não salve o jogo, a não ser que tenha que sair. Não vale a pena salvar agora, pois o jogo permite que você salve no fim de cada capítulo. Continue pelos corredores, pegando cada item e explodindo as bombas, até chegar a um armário (um móvel deverá ser empurrado para abrir a passagem). Abra este armário e veja a animação.


Capítulo 1-2

     Quando chegar a hora, você terá que pressionar os botões rapidamente para não ser atacado por um Ganado com uma foice. Pegue a munição de pistola em cima da estante e saia da sala. Veja cutscene, pegue munição de Rifle e salve o jogo se quiser. Saia da casa, vá até os fundos e fale com o Merchant. Venda algumas coisas (Spinels e o colar que você pegou anteriormente). Compre o mapa da vila, a TMP ou um Rifle. Comprar a TMP é mais recomendável. Se ainda sobrar algum dinheiro, considere fazer upgrades na Handgun. Saia pelo portão e você verá um Ganado. Mate-o e outros irão chegar. Se você comprou a TMP, espere que eles apareçam e atire. Se a munição acabar ou você não tiver comprado a arma, use a Shotgun. Quando acabar com todos eles, você provavelmente verá uma subida. Siga por ali e, quando chegar próximo ao topo, outros Ganados irão chegar. Mate-os, continue até uma das pontas e pegue a metade do Emblem dentro do baú, e vá destruindo os barris. Não destrua o barril vermelho agora. Se os inimigos estiverem chegando, deixe eles se aproximarem do barril vermelho e atire nele.

     Saia daí e siga para casa próxima a ponte. Pegue a munição de Shotgun e siga pela porta. Mate os Ganados e suba pela escada. Abra o baú e pegue a outra metade do emblema. Junte as duas partes e desça. Continue até a outra casa. Suba pela escada e mate o Ganado. Desça da escada e entre na casa. Olhe dentro dos armários; um tem dinheiro e no outro uma Yellow Herb. Saia da casa e vá até o portão. Coloque o Emblem no encaixe e abra. Continue pelo caminho e abra a próxima porta. Você verá uma parede quebrada e uma máscara pendurada numa estante. Não importa agora, apenas ignore. Continue pela porta e mate os Ganados. Siga o caminho, pule pela janela e rapidamente se esconda atrás da caixa de metal. Os Ganados vão começar a jogar dinamites. Elas não te afetarão se você permanecer escondido. Depois de explodir, mire e atire nos Ganados sem dinamites. Quando matá-los, mate os Ganados com os explosivos. Prefira atirar quando eles levantam e acendem a bomba.

     Abra as chaminés; em uma, há munição para pistola e, na outra, uma Spinel. Ande com cuidado para não ser pego pelas armadilhas de urso no chão. Siga pela porta. Você poderá pegar a máscara vista anteriormente. Basta quebrar as madeiras na janela (uma bala já é o suficiente para destruí-las). Pule pela janela, pegue a Elegant Mask e saia. Siga pela porta e mate os Ganados. Continue andando, mate o outro Ganado e pule da escada. Pegue alguns itens dentro da água. Se você quiser, mate alguns peixes (eles recuperam sua energia, mas ocupam muito espaço no inventário). Suba pela escada, continue andando e suba a outra escada, que é a saída do poço.

     Ao lado do poço que você acabou de sair, você encontrará um outro poço. Há um colar pendurado nele. Atire no colar e apanhe-o. Entre na cabana, quebre a caixa, o barril e pegue os itens. Saia, exploda as bombas e entre na casa. Suba pelas escadas. Na parede, há uma bola de cristal azul com uma espécie de cruz. Gire-a para cima e para direita e a porta abrirá. Entre na sala, pegue a chave dentro do baú e tudo mais que você conseguir encontrar. Passe pela porta e veja a cutscene.


Capítulo 1-3

     Ao lado da porta há uma cômoda. Abra-a e encontrará uma Green Herb. Desça a escada. Entre pela porta ao lado da escada e mate o Ganado. Saia do banheiro e vá até a mesa. Próximo à ela há uma passagem. Entre, quebre o vidro da cômoda e pegue uma Incendiary Granade. Se quiser, encontrará mais alguns itens explorando a casa, mas nada realmente importante. Saia do local e você encontrará alguns Ganados e Dr. Salvador. Agora é até mais fácil matá-lo, pois você deve ter um armamento melhor. Livre-se dele e ele deixará cair um Ruby. No caminho, existe uma árvore com um ninho (atire nele e pegará uma Spinel). Siga até a cabana. Mate o Ganado lá dentro, destrua a caixa e pegue Red Herb. Saia do local e siga o caminho até encontrar um grupo de Ganados; mate todos e continue pelo portão. Entre na cabana e quebre as caixas. Ao sair, mate os Ganados e vá até a torre que tem uma porta com o símbolo. Use a chave que pegou para abrir a porta, entre e salve o jogo caso julgue necessário.

     Entre pela porta, destrua o barril e a lâmpada, que contém um Spinel. Entre no alçapão e continue andando até chegar a uma câmara com uma lâmpada. Destrua-a e você verá que surgirão pontos brilhosos no teto. Atire neles e você conseguirá dois Spinels e um Elegant Headdress. Destrua a caixa e continue até encontrar o Merchant. Compre alguma coisa que precisar ou faça upgrades nas armas (venda o Ruby, todos os Spinels e o Elegant Headdress). Siga pela porta e suba pela escada. Siga o caminho. Vá até a cabana, mate o Ganado, destrua as caixas e pegue os itens. Saia da cabana e elimine mais Ganados. Suba até a igreja. Vá pela entrada da esquerda, livrando-se dos Ganados. No altar, a combinação para liberar a Green Catseye é “3-3-3-4-4-4-3”. Após adquirir este item, siga pelo outro caminho ao lado. Prossiga pela ponte até chegar à cabana. Quebre as caixas, pegue os itens e a folha de papel em cima da mesa. Saia da cabana e avance pela ponte até o final. Antes de sair, assegure-se de que destruiu todos os Blue Medalions (aqueles medalhões necessários para conseguir uma arma gratuita futuramente) na área.

     Quebre o barril e pegue a Green herb. Entre de casa em casa pegando os itens; quando acabar todas, continue andando até a passagem. Você verá duas portas, uma na direita e outra em frente; vá à porta da direita. Você chegará numa espécie de “loja” do Merchant. Pegue um pouco de munição espalhada por lá e fale com ele. Se você destruiu pelo menos 10 medalhões azuis, você ganhará a Punisher de graça. Se você a conseguiu, venda a sua Handgun e passe a usar a arma nova como pistola principal. De qualquer jeito, venda Spinels e faça o que quiser com o dinheiro. Recomenda-se dar upgrade em alguma arma, mas faça ao seu gosto. Quando acabar, salve o jogo e saia daí.

     Siga pela outra porta, entre na cabana, pegue munição e siga o caminho. Ao andar um pouco, os Ganados vão jogar uma pedra em você: é só fazer como na primeira vez e você estará salvo. Rapidamente, você chegará num lugar cheio de água e Ganados. À distância, atire próximo ao primeiro Ganado; ele está um pouco à frente das bombas. Deixe que ele venha até perto de você e mate-o. Na área da água, existe outro Ganado próximo às bombas (ele esta atrás das bombas, mais exatamente). Chegue perto dele, mas não muito perto. Deixe que ele note você (se ele não notar logo, atire uma ou duas vezes). Ele vai passar pela bomba e vai morrer. Agora passe por baixo da ponte até o outro lado e pegue a Hand Granade. Daqui em diante, não importa o quanto pareça tentador usar; se não pegou a Beerstein, não use. Suba até a ponte de novo, destrua as bombas e siga em frente. Mate o Ganado dentro da cabana, destrua os barris e as caixas e desça da cabana.

     Alguns Ganados vão aparecer. Mate-os e vá ao lado direito da ponte. Vá em frente (não esqueça se destruir as bombas ou usar os Ganados para explodi-las). Quando matar todos, procure uma escada nesse lado para subir de novo na ponte. Veja que tem uma árvore próxima. Atire no ninho e pegue o item que cair do outro lado. Você encontrará um Antique Pipe. Continue o caminho pela ponte até achar uma bomba. Há um Ganado um pouco longe dela, mas, mesmo assim, com facilidade você vai poder atirar próximo a ele e atrair sua atenção. Deixe-o vir até a bomba e explodir. Vá até a cabana, mas cuidado com o Ganado lá dentro. Mate-o, quebre as caixas, pegue os itens e saia. Vá até o portão.

     Veja que há uma bifurcação: uma para a direção superior e outra para a direção inferior. Se você não quiser surpresa nenhuma, vá pela superior e desça de novo. Se quiser, vá direto por baixo. De qualquer modo, olhe o mapa e veja que tem um tesouro perto; está numa das arvores: basta atirar no ninho. Desça olhando as cabanas, pegando itens. Na última, haverá algumas ervas e uma máquina de escrever. Salve o jogo, pois você irá enfrentar o primeiro chefe. Não atire na água se estiver próximo a ela, apenas se tiver curiosidade em morrer de uma forma diferente (e, claro, se tiver salvado o game).

     Entre no e avance. Tente se acostumar um pouco com os controles no barco. Quando estiver pronto, chegue perto de uma das saídas e veja a cutscene. Agora você luta contra Del lago. Ele sempre vai tentar fazer o seu barco bater contra as árvores caídas no lago; desvie, sempre sem parar de atirar os arpões nele. Tenha cuidado quando ele afundar, pois você pode acabar caindo do barco. Não se distancie dele, senão a corda acaba se soltando. Quando matar Del Lago, assista a cutcsene e o capitulo estará completo.


Capítulo 2-1

     Pegue os itens e saia da casa. Se você quiser comprar alguma coisa ou caçar tesouros, siga as seguintes etapas: Pilote de novo o barco e siga até a caverna com tochas azuis. Chegando lá, destrua os barris e pegue os itens. Um pouco antes da entrada, você verá um barril e uma caixa grande: destrua o barril e empurre a caixa. Ande pelo corredor, suba a escada, empurre a primeira caixa e em seguida empurre a outra. Atire na tocha e cairá um Spinel. Quebre os barris e encontrará uma Green Gem. Combine-a com a Elegant Mask. Compre ou venda alguma coisa se quiser. Saia daí e volte à cabana.

     Vá ao portão. Você verá a cabeça de um Ganado explodindo e a sua Plaga ficando exposta. Elimine esse Ganado rapidamente. É recomendado atirar na sua cabeça com alguma arma poderosa ou uma granada de flash (que o matará instantaneamente devido à sensibilidade à luz dos parasitas). Mate o outro Ganado, suba a pequena escada e pule de plataforma em plataforma. Ande até o outro lado e pule por mais algumas plataformas. Ande um pouco até a ponta do penhasco e desça pela corda.

     Mate o Ganado na torre, suba, quebre o barril, pegue os itens e desça. Siga para ponta do rio, onde não há como passar. Atire na caixa mais próxima e pule por cima dela. Vá fazendo isso até chegar do outro lado. Suba na torre, puxe a alavanca e vá para o outro lado. Quando chegar ao meio, mais Ganados vão chegar. Mate-os e procure por tesouros. Na parte antes das caixas, há um Spinel junto à pedra da montanha. Atire para pegar. Vá ao meio e, um pouco antes de ir para a entrada, na cachoeira, há um Amber Ring colado na madeira. Basta atirar e pegar. Se quiser, suba a escada, quebre o barril e consiga um Green herb. Vá pela entrada da cachoeira, pegue a Round Insignia, ande mais um pouco e entre pela porta.

     Atire na tocha da sua direita, pegue a Spinel, suba no barco e você voltará à caverna do Merchant. Fale com ele, venda o Amber Ring e compre alguma coisa, se quiser. Recomenda-se salvar o jogo agora, pois outro chefe será enfrentado logo mais.

     Saia da caverna e vá em direção à igreja. Antes, você terá que lutar contra o El Gigante. Evite chegar perto dele, ele pode te atacar. Se você salvou o cachorro do início do game, ele irá auxiliar você nesta luta, destruindo o El Gigante enquanto você atira. Granadas são úteis para causar dano ou distraí-lo; não tente passar toda hora entre as pernas dele (às vezes até funciona, mas você tem que treinar um pouco); procure sempre atirar no corte das costas do El Gigante: quando a plaga estiver exposta, você pode atirar nela ou subir nas costas dele para cortá-la com a faca (não importa qual método for usar, seja rápido - a plaga não fica exposta por muito tempo e vai demorar um pouco até fazer que ela apareça de volta). Depois de matá-lo, pegue o ouro que ele deixa, colete os itens e, se estiver com pouca munição, vá até o Merchant. Se tiver dinheiro, considere comprar Attache Case M ou fazer upgrades nas suas armas. Salve o jogo.

     Agora você poderá ir para a igreja. Siga pela ponte de madeira e ande mais um pouco até encontrar os Colmillos, que são cães infectados. Use a sua Shotgun para matá-los, mas se tiver alguma Flash Granade sobrando, é ainda melhor. Ande até a porta da igreja e use sua Round Insignia para abri-la. Vá ao altar e pegue o dinheiro na direita. De volta aos bancos, na passagem da direita há um barril; quebre-o, vá para passagem do outro lado e suba a escada. Salte no candelabro para chegar ao outro lado e acione o mecanismo próximo. Resolvendo o puzzle: gire o vermelho duas vezes, azul uma vez e verde três vezes; aperte “combine”. Siga até a passagem que foi aberta. Abra a porta, veja a cutscene e quebre as caixas e barris para pegar alguns itens aleatórios. Saia da sala, desça da escada e depois segure Ashley. Vá até o corredor central da igreja e assista a mais uma cutcsene.


Capítulo 2-2

     Destrua os barris e pegue os itens. Saia pela porta, ande um pouco e destrua o carro com os barris. Mate mais alguns Ganados, pegue os itens, vá até a cabana, quebre as caixas e pegue mais itens. Siga até a entrada para as cavernas. Passe pela porta e vá até o vendedor. Se quiser, faça upgrades na sua Punisher atual, ou guarde dinheiro para a Red 9. Fora das cavernas, salve o jogo se quiser. Quebre as caixas, pegue os itens e saia pela porta. Você estará de volta ao vilarejo, ande até o caminho à direita da torre. Atire no primeiro Ganado que você encontrar; isso chamará a atenção dos outros. Rapidamente, vá até alguma área um pouco mais segura para proteger Ashley. Mate todos os Ganados e volte até o mesmo caminho à direita da torre. Ande entre as armadilhas com cuidado, ou atire nelas para desativá-las. Mate o último Ganado e entre pela porta.

     Entre na cabana e salve o jogo. Deixe Ashley no compartimento de metal e mate mais alguns Ganados. Quando acabar, chame a Ashley e vá para o celeiro branco. Passe pelas armadilhas e suba pela escada. Caso você não tenha pegado a Beerstein, essa é sua chance. Pule pela ponte, numa parte anterior à saída. Você verá um armário bloqueando a porta. Jogue uma granada nele ou atire com a sua TMP. Quebre a caixa e pegue sua Beerstein. Saia daí, suba no celeiro de novo e desça na ponta da ponte. Mate o Ganado, destrua as armadilhas e siga pela porta.

     Fale com o Merchant; venda seus tesouros para comprar armas ou fazer upgrades. Ande pela ponte, veja a cutscene e continue andando até a casa. Ao entrar no local, você encontra com Luis Sera e vários Ganados tentarão invadir a casa. Seja rápido: empurre todos os três armários para as janelas e pegue os itens desse e do segundo andar (se houver tempo). Cuidado com os Ganados que podem te cercar; procure atirar neles enquanto sobem pelas janelas. Vá para o segundo andar e derrube as escadas e ganhe tempo para pegar mais alguns itens.


Capítulo 2-3

     Pegue os itens que sobrarem na casa e deixe o local. Fale com o Merchant. Entre numa pequena cabana próxima a ele e salve o seu jogo. Explore um pouco a área para encontrar dois portões enormes com uma alavanca entre eles. Seguindo pela esquerda, você enfrentará vários Ganados. Para a direita, você irá encontrar novamente o El Gigante.

Caminho à direita: Luta contra El Gigante
     Dessa vez, será bem mais fácil lutar contra ele, ainda mais se você tiver TMP e Flash Granades sobrando. Após andar um pouco, o El Gigante irá aparecer e Ashley avisará para que você derrube a pedra nele. Deixe ele que ele se aproxime um pouco, atire no suporte que sustenta a pedra e ela cairá sobre ele. Atire quando o gigante chegar em seu alcance e jogue uma Flash Granade. Descarregue sua TMP até a plaga ficar exposta. Agora basta subir nele e cortar com a faca, como antes. Agora, destrua as correntes na porta e pegue os itens dentro das cabanas. Há um tesouro perto (está em um balde pendurado, é fácil encontrá-lo se olhar para cima). Quando acabar de coletar seus itens, saia.

Caminho à esquerda: Ganados
     Tenha muita munição, pistola, TMP e Shotgun, de preferência. Quando entrar no caminho da esquerda, os Ganados rapidamente irão notá-lo. Seja rápido e atire nos barris explosivos. Mande Ashley se esconder dentro do latão. Mate os dois outros Ganados no corredor, então pegue todos os itens e suba na escada. Tenha certeza que matou todos os inimigos dessa área e depois desça a escada para lutar contra as Bella Sisters. Se você não tem muita habilidade lutando contra Dr. Salvador, você vai sofrer um pouco nessa luta. Mantenha distância das duas; se por acaso elas se aproximarem, use a Shotgun ou jogue algumas granadas. Pegue a chave que uma delas deixa e o Ruby com a outra. Verifique se há algum Ganado na parte de cima, chame Ashley e destranque a porta com a chave.

     Entre na sala, quebre os barris e você verá uma janela com madeiras. Destrua-as e pule pela janela. Quebre os barris para pegar Red Gem e volte para sala. Desça pelo buraco no chão, pegue a Hand Granade e a Handgun Ammo dentro do barril. Suba de novo e saia da sala. Junte a Red Gem com a Elegant Mask, para valorizar o item. Ande até encontrar um latão de metal próximo à parede. Mande Ashley se esconder e se prepare, pois vão chegar muitos Ganados. Use a TMP quando estiverem longe e a Shotgun quando se aproximarem. Se a TMP estiver com pouca munição, recorra à sua pistola. Se quiser causar dano alto, use granadas e para matar os com a plaga exposta. Quando a luta acabar, chame Ashley e saia daí.

     Vá até a cabana, pegue o item dentro do armário e salve o jogo. Se você completou a Elegant Mask, venda-a junto com o Ruby. Compre alguma coisa ou faça upgrades, mas tenha certeza que está completamente pronto, pois há um chefe por vir. Vá até a estação e entre no bondinho. Não há muitos segredos, basta ser rápido e matar os inimigos que chegam nos outros bondes. Quando terminar, entre na sala de controle, pegue os itens dentro do armário, saia e desça pela escada.

     Você encontrará uma pequena ponte de madeira. Deixe Ashley perto da ponte e prepare suas armas. Ande pela ponte, mate os dois Ganados, mas tenha cuidado, pois um deles tem dinamites. Quando matá-los, suba pela escada, livre-se de mais um Ganado e pegue dentro do baú um Yellow Catseye (junte-o com o Beerstein). Reúna-se novamente com Ashley e desça as escadas. Fale com o Merchant, venda a Beerstein e salve o jogo. Entre pelo portão e vá ate a casa. Quando chegar perto, assista a cutscene e você estará lutando contra Bitores Mendez.

     A luta é relativamente simples: no começo, atire contra nele; se tiver umas Flash Granades, use para cegá-lo e depois jogue alguma outra granada ou atire nele novamente. Quando o corpo se desprender das pernas, procure sempre atirar nos dois tentáculos para derrubá-lo e depois atire nele com TMP. Repita isso até a luta acabar e pegue o False Eye. Explore um pouco a casa. Há um pouco de munição, uma Green Herb e uma Spinel dentro do barril. No andar de baixo, há uma Green Herb, uma Red Herb e Yellow Herb, como também alguma munição.

     Ao acabar, saia da casa e volte até a área anterior. Vá para a estação de novo, volte pela mesma gôndola e vá ate a porta. Use o false eye para abri-la. Ao chegar nessa nova área, tenha cuidado com Ashley. Se aproxime um pouco, mate os Ganados e um caminhão irá aparecer. Use a TMP para desviá-lo e fazê-lo bater. Ande um pouco e mais Ganados vão aparecer no caminhão. Mate-os e depois continue a seguir o caminho. Destrua uns barris para encontrar um Velvet Blue. Siga até a ponte e veja a cutscene.


Capítulo 3-1

     Quebre todos barris e caixas próximas e pegue mais pesetas no baú atrás da casa. Vá até a cabana e fale com o Merchant, que tem mais itens disponíveis. Se tiver dinheiro, compre uma Riot Gun e o Attache Case. Não compre a Broken Butterfly, pois é possível obtê-la de graça. Salve o jogo e pegue a Green Herb em cima da mesa, saindo da cabana. Suba as escadas e vá pela porta.
     Ande até os caixotes e deixe Ashley lá. Um pouco à frente você verá dois Zealots andando numa área acima - atire neles. Caso não os mate, deixe que eles venham até você. Deixe Ashley próxima à escada e vá sem ela, avançando um pouco até o início de uma animação. Atire no barril ao lado da catapulta e corra para um pequeno lance de escadas após a ponte. Desça-as e siga para a torre. Chame Ashley e, quando ela chegar, deixe-a neste local. Saia da torre, suba as escadas de novo, avance pelo corredor e ande pela ponte, matando o Zealot dentro da casa.

     Quebre os barris e caixas, abra o baú e saia pela janela. Fora da casa, você pode destruir as três catapultas atirando nos Zealots ou barris explosivos. Avance pela ponte e corra para o abrigo do outro lado. Mire e abata a ultima catapulta. Use a alavanca no centro da torre até o canhão subir completamente, atirando com ele no portão, seguindo para lá com Ashley. Ao lado da porta, atire na tocha para pegar um Spinel e fale com o Merchant se quiser. Siga em frente. Pegue a munição em cima da mesa, pesetas no armário e a Platinum Sword no quadro dourado na parede. Deixe Ashley na metade da escada e suba-a, enfrentando os Zealots no segundo andar. Quando mais deles surgirem no andar de baixo, chame a garota e continue a luta até acabar com todos. Tome cuidado com a Plaga que surge da cabeça do Zealot de roupa vermelha, pois ela pode arrancar sua cabeça com um único golpe. Pegue a Golden Sword no andar de cima e deixe a Platinum Sword em seu lugar, colocando a Golden Sword no andar de baixo e seguindo pela porta que se abre.

     Ande um pouco até ver a cutscene. Vá até a porta e caminhe em direção à cabana, passando pela entrada mais próxima. Detone o barril para se livrar dos inimigos próximos e, com a Riot Gun, elimine todos os Zealots. Pegue os itens na área, saia e seja rápido para matar o Zealot na passagem, pois ele tem uma besta. Siga pela passagem abaixo dele e você encontrará mais dois com escudos. Mate-os e entre pela porta, pegando a Green Herb em uma prateleira e a Castle Gate Key dentro do baú. Vários Zealots invadirão o lugar; utilize o barril explosivo em seu favor. Após matar todos, volte ao começo da área e use a Castle Gate Key no portão do castelo. Ande até a cutscene começar, salve o jogo, vire-se e atire no ponto luminoso na parede para pegar Purple Gem. Entre pela porta a direita e siga em frente. Pegue a chave no quadro e vá até a porta próxima à entrada. Deixe Ashley, desça a escada, pegue a Green Herb e vá até ao Garrador preso, aproximando-se da alavanca ao lado dele para que o monstro se solte.
     O monstro é guiado pelo som, então não corra a não ser que seja preciso. Atire nos sinos e ele vai atacá-los, se prendendo à parede. Quando isso acontecer, atire na Plaga nas costas dele ou atire uma granada.

     Quando a luta acabar, puxe a alavanca ao lado de onde o Garrador estava e saia. Há Zealots se aproximando e o segredo é atirar na lâmpada quando eles se aproximarem para queimá-los. Avance até a sala do quadro, mate os Zealots e, quando a área estiver limpa, chame Ashley e passe pela porta. Assim que você chegar, sua presença será notada pelos inimigos e alguns deles te atacarão. Fuja até a escada e entre pela porta, deixando Ashley e acabando com o resto dos inimigos. Coloque a menina sobre um dos botões da sala e vá para o outro, ativando um mecanismo. Espere até que os Zealots parem de atacar e volte, seguindo até a alavanca e fazendo com que Ashley a utilize, enquanto você mata os inimigos. Após isso, suba pela ponte e faça a menina subir para a parte superior para girar mais alavancas. Aqui, você deve protegê-la até que ela termine. Siga pela água até a porta.

     Siga em frente até a máquina de escrever e vire-se, localizando um Spinel no olho da estátua. Continue pelo corredor até ver a cutscene.


Capítulo 3-2

     Se desejar, volte para utilizar os serviços do Merchant e atirar em uma galeria. Siga pela porta à direita, destrua os barris, desça a escada e siga em frente, entrando no buraco. Mate o Novistador, tomando cuidado quando a criatura ficar invisível. Continue em frente até o tanque de água, mate os monstros, pegue os itens e suba pela escada. Avance pela porta e cheque todas as celas, seguindo pelo caminho à esquerda da primeira cela. Na sala de controle, pegue a Butterfly Lamp num baú, quebre as caixas e gire a alavanca. Volte às celas, enfrentando os Novistadores restantes, e desça, seguindo em frente pelo portão. Siga adiante até um pequeno bueiro. Pegue a Velvet Blue, mate o Novistador e continue em frente. Tome cuidado com as lâminas, pulando quando elas passarem. Seguindo, pegue mais uma Velvet Blue e passe pela porta. Suba as escadas e saia da área.

     Utilize granadas explosivas e incendiárias contra os Zealots na parte de baixo. Desça e colete os tesouros. Suba novamente e salte para o outro lado utilizando o lustre, e volte utilizando o outro. Abra o baú, pegue a Elegant Mask e desça. Suba pelas escadas, fale com o Merchant se quiser e siga pela porta. Pegue a Red Herb e tudo que puder antes de sair da sala. Você verá dois Zealots armados de bestas e mais um embaixo. Mate-os e siga pela porta. Quebre os barris e, no topo da escada, você encontrará um Zealot; mate-o antes de sair. Agora, no segundo andar, mate os inimigos à distância. Ao descer, a porta no segundo andar abrirá e você deve seguir o inimigo de vermelho. Tente matá-lo rapidamente antes que ele chegue até a metralhadora giratória. Caso isso aconteça, corra e utilize sua arma com maior poder de fogo para se aproximar e atirar nele. Pegue a Gallery Key, destranque a porta na parte superior e saia.

     A combinação no painel é 1-2-3-4. Atire na cabeça empalhada de um veado para pegar uma Velvet Blue; quebre os vasos e saia da sala. Após a animação, mate todos os inimigos e pegue os itens nos vasos. Suba para a parte de cima e localize um corredor com uma porta. Entre, destrua o vaso e aperte o botão. Ao sair, fique atento aos Zealots de bazuca e pegue o Goat Ornament dentro do baú. Aperte o botão ao lado da porta logo em frente e continue andando até chegar ao jardim.

     Abra o portão, quebre os dois barris para pegar itens e siga em frente, atirando nos Colmillos que surgem. Vá pela direita, atire nos cães dentro da gaiola e continue pela primeira entrada à esquerda, passando por baixo da ponte e seguindo em frente e pela direita. Suba a ponte e pegue a Moonstone (right half).
     Pule da ponte e vá para o sul, entrando no primeiro caminho à esquerda e matando os Colmillos. Siga pela primeira entrada à esquerda e suba a escada, passando para o outro lado. Pegue o Moonstone (left half) à direita e volte para o início, usando as duas metades na porta.


Capítulo 3-3

     Entre na sala do Merchant e encontre Mirror W/ Pears & Rubies dentro do armário. Fale com ele se quiser e saia da área. Pegue uma Green Herb e munição em cima das mesas e vá ao balcão ao lado da porta com a grade. Soe o sino e atire na garrafa de vinho com a taça. Entre pela porta, vá ao baú e pegue a Hourglass W/ Gold Decor. Uma grade cairá do teto e você deverá lutar contra outro Garrador. Atire uma granada em uma das portas para sair e utilize a mesma estratégia do monstro anterior, tomando cuidado com os Zealots que infestam o local. Continue pela porta. Atire nos inimigos antes de descer e puxar a alavanca. Mais Zealots surgirão; suba e passe pela ponte, entrando na área à esquerda e coletando os itens e a Rocket Launcher. Passe pela porta no final e siga sempre em frente, falando com o Merchant se quiser e seguindo pela porta.


Capítulo 3-4

     Veja a animação e atire nas correntes que prendem Ashley à parede, tomando cuidado para não acertá-la. Após, vá matando os inimigos que aparecerem até que ela pegue a chave e você passe a controlar a garota.

     Pegue o Spinel na cômoda. Siga em frente, pegue a Green Herb sob a mesa e tenha cuidado com o Zealot. Se quiser matá-lo, use o lampião sobre a mesa e jogue nele; repita a operação algumas vezes. Quando matá-lo, use a alavanca e passe pela parede ao lado da grade. Na sala seguinte, faça o mesmo com as duas alavancas e continue seguindo até chegar a um labirinto gradeado. Passe por baixo da mesa, aperte o botão e pegue a Stone Tablet. Aperte o outro botão e saia. Empurre o armário e pressione o botão atrás dele. Saia pela porta e ande pelo corredor até chegar ao altar. Coloque a seguinte sequência para resolver o enigma: Meio, esquerda inferior, meio inferior, direita inferior, direita, direita superior, meio superior, esquerda superior, esquerda, esquerda inferior, meio inferior e direita inferior.

     Feito isso, entre pela porta, pegue Gold Bangle em um baú, a Salazar Family Insignia na estátua e o Serpent Ornament no baú. Tenha cuidado com as armaduras que tomarão vida; deixe uma ou duas entrarem na sala antes de você sair. Corra e volte pelo corredor, tomando cuidado com as QTEs que aparecem no caminho. Volte à sala das grades e siga, entrando pela porta azul e colocando o Salazar Family Insignia na alavanca. Suba pela escada e vá pelo corredor. Veja a animação.


Capítulo 4-1

     Quebre os vasos e saia da área pela porta no final do corredor. Deixando Ashley, siga pela porta em frente. Vá andando até o primeiro Zealot ativar o dragão. Mate-o e abra o baú para pegar um tesouro. Siga em frente, matando outros inimigos até que o segundo dragão seja ativado. Repita o processo também com o terceiro, liberando a escada e pegando o Lion Ornament no baú. Volte para Ashley. Aqui você tem duas opções: seguir em frente ou voltar para obter uma Broken Butterfly e outros tesouros.
     Se quiser, volte à área anterior ao Labirinto do Jardim e use Ashley para alcançar a abertura sobre a porta. Lá dentro há o Elegant Perfume Bottle, a Broken Butterfly, e outros itens dentro dos baús.

     Volte para a área anterior à sala dos dragões e use o trem para voltar ao saguão. Utilize os três Ornaments para abrir a porta e use mais um trem para chegar ao outro lado do castelo. Vá à sala pela direita, deixe Ashley sozinha agora e siga em frente. Pegue o King’s Grail. Se tiver, utilize a Broken Butterly nas armaduras, ou outras armas com poder de fogo alto, sempre mirando na cabeça para destuir as Plagas. Após a luta, volte à área anterior.

     Vá até a porta dourada do lado esquerdo e mova as estátuas sobre os blocos dourados no chão. Coloque Ashley sobre um e fique sobre o restante para abrir a porta. Seja rápido e destrua os sensores no teto antes de ser esmagado. Siga em frente e uma grade o separará da menina. Atire nos Zealots em cima do veículo para salvar Ashley e pegue os itens pela sala, voltando ao início. Siga pelo corredor, matando os Zealots e atirando nas estátuas para pegar Green Gems, dois Spinels e um Velvet Blue. Use o King’s Grail na estatua azul e o Queen’s Grail na estátua rosa. Siga pela porta. Cheque os armários para pegar itens e continue em frente pela porta. Após a cutscene, mate todos os Novistadores e derrube o casulo no teto para obter diversos tesouros. Gire a alavanca do outro lado e atire nas correntes para liberar a ponte, seguindo por ela.

     Fale com o Merchant e avance para a área externa do castelo. Siga em frente, suba e tome cuidado com os inimigos, entrando na torre. Vá até a sacada da direita e mire para cima, localizando uma madeira entre as engrenagens. Atire nela e suba pela escada. Vá ao o outro lado e localize mais uma madeira acima de você. Suba até o nível superior e, ao lado da alavanca, atire na última madeira, ativando o mecanismo logo depois. Desça até o final matando os Zealots e saia pelo portão. Atire nos inimigos do outro lado e, após a cutscene, dê prioridade àquele que porta uma Rocket Launcher, matando os outros depois. Colete os tesouros e siga em frente.

     Na sala dos Garradores, atire nos Zealots e utilize a mesma estratégia contra o monstro, cuidando primeiro daquele que não veste armadura. Continue em frente, pegue o Spinel nas estátuas e siga. Após a cena, pegue os itens na área e fale com o Merchant, dando upgrade em suas armas mais poderosas. Se quiser, salve o jogo e suba, seguindo pelos túneis e tomando cuidado. Chegando ao final do corredor, ative o painel e, ao tentar sair da sala, você será atacado pelo Verdugo. Selecione a Rocket Launcher e vá até um barril de hidrogênio, derrubando-o para congelar o monstro, e atire nele logo depois. Pegue a jóia e saia, seguindo para a sala do elevador.


Capítulo 4-2

     Pegue a Green Herb, fale com o Merchant e saia pelo portão, matando os dois Ganados e descendo pela escada. Puxe a alavanca mais próxima; pegue o Velvet Blue dentro do carrinho, vá até o outro lado e use mais uma alavanca, enfrentando um Dr. Salvador quando voltar. Puxe a primeira alavanca novamente, pegue a Dinamite e exploda a pedra para liberar a passagem.

     Explore a sala e, ao se aproximar do portão do outro lado, Los Dos Gigantes aparecerão. Utilize a abertura no centro da sala para matar um deles, e utilize a mesma estratégia do começo do jogo no segundo. Quando acabar, saia da sala e siga pela caverna, pegando os itens e matando os Novistadores até chegar ao nível superior. Atravesse a ponte e entre pela passagem, ativando o botão na parede. Ao sair, vá pela esquerda e entre em outra sala semelhante, fazendo a mesma coisa. Siga pela porta aberta e tome cuidado com o peso que cai do teto. No terceiro, puxe a alavanca liberando um espaço no meio e vá seguindo. Pegue a Royal Insignia e cheque o túmulo para subir.


Capítulo 4-3

     Na cabana em frente há o Merchant. Continue seguindo, explorando o local e acabando com os Ganados. Entre na casa em frente à fogueira, no final, passando pela janela e girando a alavanca. Vá pela escada que foi revelada. Siga em frente, matando os Ganados e siga pela esquerda, descendo mais escadas e pegando o Staff of Ryalty sobre o túmulo. Volte e entre na passagem à esquerda, matando os dois inimigos de serra elétrica lá dentro para obter a Key To The Mine, que deve ser usada na porta ao fundo. Siga em frente e, quando o teto começar a descer, destrua os dispositivos. Mate as Plagas e continue em frente, pelas escadas.

     Suba no carrinho e atire na alavanca para fazê-lo andar. Mantenha-se na última parte e mate os inimigos que se aproximam. Em determinado momento, o carrinho parará e você mais uma vez deverá atirar na alavanca para continuar andando. Fique atento para pressionar os botões da QTE no final. Abra a porta e pegue a Stone of Sacrifice. Suba pela escada e use-a na abertura do lado esquerdo, usando o elevador.


Capítulo 4-4

     Pegue a munição na máquina de escrever e continue em frente. Desça pela escada e vá pela ponte à esquerda. Após a animação, suba pela escada da direita e vá até o andar de cima, matando alguns Zealots. Use as mãos da estátua para chegar à parte de cima, ativando a primeira alavanca. Continue saltando até chegar ao outro lado e ative uma segunda alavanca na nuca da estátua. Finalmente, desça pelas plataformas do lado esquerdo, acionando um último mecanismo para abrir a grade. Pela ponte, fuja da estátua apertando os botões quando necessário.

     Após a animação, suba as escadas tomando cuidado com os barris explosivos. Quando não puder mais seguir, vá até o elevador e empurre as caixas, aliviando o peso para fazê-lo subir após pressionar o painel. Vá matando os Zealots, pois quando eles sobem, o elevador pára. Quando acabar, siga o caminho até o final e desça a plataforma para pegar o Gold Bangle dentro do baú. Use o elevador no andaime para subir. Vá pelas escadas, pegue os itens e munição próximas à maquina de escrever e fale com o Merchant antes de entrar na sala.

     Após a cutscene, se inicia a luta contra Salazar. Atire no olho do tentáculo do meio, e aguarde que ele abra o casulo para atirar no monstro com armas de poder de fogo alto. Desça ao nível inferior quando o tentáculo abrir a boca e sempre desvie de seus ataques.
     Após a batalha, explore a área, pegue o dinheiro e saia pela porta. Siga o caminho, desça pela corda, fale com o Merchant e siga em frente, ativando a animação.


Capítulo 5-1

     Siga em frente até chegar a um beco sem saída. Suba nas plataformas e pegue uma Emerald dentro de uma das caixas. Volte até a ponte e avance. Atire no holofote e pule para o outro lado. Logo mais, o J.J. irá aparecer. Sempre que ele começar a atirar, esconda-se e atire com a Mine Thrower ou a Broken Butterfly quando ele parar.
     Mate os outros Ganados da área; quando acabar, vá ao portão e ative o dispositivo ao lado dele. Desça as escadas e vá à cabana mais próxima, onde o laser bate no espelho. Incline o espelho até que o laser atinja o próximo espelho e vá para esta cabana. Gire o espelho de forma que atinja o dispositivo ao lado da porta. Explore a área e siga pela próxima porta.

     Ande pelas cavernas, desvie da pedra, avance e mate os dois Ganados. Suba pela escada. Mate o Ganado próximo, pule para o outro lado e em seguida pela janela. Siga pela esquerda e pegue a Emerald sobre uma caixa. Continue pela direita. Mate os Ganados, exploda o barril próximo às pedras e pegue o Golden Lynx. Explore um pouco a área e saia.

     Siga o caminho por fora das cavernas e mate os Ganados. Explore um pouco a área e, quando acabar, siga em frente e atravesse o portão. Fale com o Merchant. Venda somente as Emeralds e compre o Treasure Map (Island) caso queira. Faça alguns upgrades e, se você ainda não comprou o Rifle, compre agora e salve o jogo. Siga adiante matando os Ganados e saia da área. Ande pelo corredor e entre pela última porta. Mate o Ganado, pegue a Green Herb e siga em frente. Livre-se do Ganado em chamas e saia da área. Você precisará eliminar o Ganado de armadura; atire em sua perna e, se ele continuar em pé, chute-o. Quando estiver no chão, atire em sua cabeça. Desça as escadas, elimine os Ganados e explore um pouco a área. Pegue a Red Stone of Faith dentro da de uma maleta e junte-a com seu Golden Lynx. Quando acabar, suba e entre pela porta. Prossiga um pouco e veja a cutscene.

     Saia da área. Se tiver dinheiro, faça algum upgrade ou compre alguma coisa. Siga em frente e, quando chegar perto da porta, ela abrirá brevemente, mostrando dois Ganados com dinamites. Tente matá-los com granadas ou com a sua pistola. Logo após isso, a porta irá abrir e irão aparecer mais dois Ganados, estes usando bestas. Mate-os e entre pela porta. Elimine o Ganado que está dentro da sala e saia desta área. Suba as escadas e siga pela segunda entrada à esquerda. Siga o caminho até a porta e saia da área. Entre pela porta e vá ao painel ao lado de outra porta.

     Movimente as cores azul uma vez, verde duas vezes e vermelho três. Entre na sala, explore um pouco e pegue o Freezer Card Key. Escolha alguma arma com poder de fogo alto (Mine Thrower e Broken Butterfly) e se prepare para enfrentar um Regenerator. Atire nele até que ele morra, sempre mantendo a maior distancia possível e tome cuidado com seus ataques. Saia da área, avance pelo corredor e mate outro Regenerator. Siga pelo caminho da direita. Mate mais um e entre pela porta do freezer. Siga pela porta da direita e use o cartão na pequena máquina para receber o Waste Desposal Key. Desative a refrigeração no painel ao lado.

     Entre pela outra porta à direita e pegue o Infrared Scope, equipando ele no seu Rifle. Use a arma para mirar e atirar nos parasitas dentro do Regenerator. Quando matá-lo, explore a área e saia da sala. Siga pelo corredor ao lado do freezer e use a Waste Disposal Key na porta. Siga em frente, passe pela porta, pegue a Hand Granade e use a garra para pegar os Ganados e jogá-los. Se não conseguir matar todos, desça a escada para fazer isso. Saia da sala e siga pelo corredor. Suba as escadas, pegue a Yellow Herb e use a porta para sair da área.

     Avance até encontrar dois Ganados de armadura. Mate-os e use “check” na porta onde Ashley se encontra. Volte e entre pela porta anterior a essa; saia da área. Desça a escada, entre pela porta e mate os Ganados. Explore a área e saia pela porta no andar de baixo, seguindo em pelo corredor. Siga pela porta da frente, pegue uma Green Herb e salve o jogo. Saia e entre pela porta da esquerda. Explore um pouco a área e você encontrará um Iron Maiden. A estratégia é a mesma de um Regenerator: utilizar o Rifle com infravermelho para destruir as plagas. Após o confronto, pegue a Storage Room Card Key e volte à área anterior. Volte para a sala anterior e mate os Ganados. Saia pela porta, suba as escadas e saia da área. Vá até a sala onde Ashley estava para ver uma animação.


Capítulo 5-2

     Saia da sala, mas deixe Ashley lá. Mate os Ganados do lado de fora e chame-a de volta. Entre no corredor e use a porta para voltar à área anterior. Mate os Ganados, ative o botão. Livre-se de mais Ganados e saia pela porta. Desça as escadas, saia e veja a cutcsene. Use a alavanca para abrir a porta. Corra para o outro lado e feche-a. Faça o mesmo com a próxima; isso deve atrasar o Iron Maiden e você poderá usar o Rifle para matá-lo com mais facilidade. Quando eliminá-lo, empurre a caixa para o outro lado e deixe Ashley no local. Vá para o outro lado, mate o outro Iron Maiden e junte-se com a Ashley novamente. Empurre a outra caixa e use a porta para sair da área.

     Dê ordem para Ashley ficar parada. Mate os Ganados, pegue os itens. Chame-a de volta e use a porta para chegar ao outro lado. Deixe Ashley; desça e mate os Ganados. Se algum deles seqüestrar a garota, espere descer até onde você está e mate-o. Quando houver poucos inimigos na área, entre na sala e mande Ashley puxar a alavanca. Espere a parede quebrar e saia pela porta.

     Na próxima área, deixe Ashley numa sala antes de abrir a alavanca. Mate o Regenerator e chame-a. Depois dessa sala, faça isso novamente. Esconda a garota (se puder) e mate outro Regenerator. Quando fizer isso, entre na sala e ative um botão na parede. Dê ordem para Ashley passar por de baixo do portão. Pegue a Yellow Herb e entre pela porta da direita. Compre alguma coisa no Merchant, faça algum upgrade e salve o jogo. Saia da sala e vá à porta da esquerda. Mantenha Ashley de um lado e fique do outro; use “check” nas alavancas e puxe a alavanca exatamente quando o botão da luz do meio acender. Use a porta para sair da área.

     Pegue os itens próximos e suba no caminhão. Escolha alguma arma rápida, como a TMP, ou uma Shotgun, capaz de acertar diversos inimigos por disparo, pois agora será preciso enfrentar muitos Ganados. De preferência, atire neles enquanto eles correm, de forma que não consigam subir onde você está. Se algum caminhão aparecer, atire nele insistentemente até que ele comece a queimar. Se ele ainda voltar, atire até impedir a colisão. Suba a escada, mate os Ganados da área e não deixe nenhum se aproximar do caminhão. Puxe a alavanca no meio e desça de novo para o veículo.
     Suba nele e utilize a mesma estratégia citada anteriormente. Chame Ashley. Passe pela porta, fale com o Merchant e faça upgrades ou compre algo. Pegue munição, apanhe a Green Stone Of Judgement e junte-a com o Golden Lynx. Saia da sala.


Capítulo 5-3

     Pegue os itens e saia da sala. Após a cutscene, desça as escadas e atire nas vidraças para pegar uma Emerald. Desça as escadas, abra a porta, mate os Ganados, explore a área e, quando terminar, saia da sala. Pegue os itens e suba o elevador. Você irá lutar contra Jack Krauser. Basta ficar atento à cena e pressionar os botões das QTEs na hora certa. Depois da luta, desça as escadas e passe pela porta. Siga em frente, mas não corra, e desvie dos lasers no corredor. Quando chegar ao final, ative o botão e esquive-se dos lasers que irão avançar. Entre pela porta. Pegue uma Emerald na cadeira e vá para trás dela. A parede irá se abrir, então desça pelo elevador.

     Desça as escadas e continue andando. Você encontrará o Merchant novamente; venda as Emeralds, faça upgrades e salve o jogo. Saia da área e siga em frente (uma cutscene irá começar). Você terá que lutar contra o U3. Nunca fique muito perto dele, desviando de seus ataques sempre que possível. Siga em frente, depois vá pela esquerda, atire na luz verde e ative o painel. Volte ao primeiro corredor e entre pela passagem da esquerda. Destrua a luz, ative o painel e saia pela porta vermelha.

     Siga adiante e o U3 aparecerá novamente. Você precisará seguir até o fim do caminho antes que o tempo acabe e as plataformas caiam, sempre desviando dos ataques do monstro. Para isso, siga as etapas a seguir:
     Vire à esquerda e ative o painel, depois volte ao corredor anterior e quebre a luz. Vire à esquerda, ative o painel, vire para o outro lado e vá em direção à porta vermelha. Ative o painel e entre pela porta do corredor que se abriu. Saia do corredor, suba até a grade e atire na luz verde. Volte pelo mesmo corredor e entre pela passagem que se abriu. Ative o painel, volte à porta vermelha e saia do container.

     Pegue os itens e vá em frente para lutar final contra o U3. Use as alavancas para subir ou descer as grades. Dentro do pequeno corredor de pedra há um barril explosivo. Atraia-o U3 para lá e atire no barril. Faça a mesma coisa no lado de fora. Depois de explodir os dois barris, mantenha distância e atire nele até ele morrer (use uma arma de alto poder de fogo, como a Broken Butterfly ou a Mine Thrower).
     Quando a luta terminar, explore a área e saia pela porta. Siga em frente e suba a escada. Siga pelas escadas e saia pela porta. Atire nos barris explosivos para eliminar o grupo de Ganados. Pule em direção ao local, mate os Ganados que sobraram e pegue os itens.

     Entre na cabana e desça a escada. Atire na Emerald do teto e entre pelo primeiro corredor à direita. Pegue o Blue Stone Of Treason. Entre pelo corredor da esquerda mais à frente e quebre as caixas para ganhar pesetas. Junte o Blue Stone Of Treason com o Golden Lynx e venda para o Merchant. Compre alguma coisa caso queira, ou faça upgrades. Salve o jogo. Suba a escada e entre pela porta. Pule da plataforma, siga em frente e veja a cena. Se esconda atrás de algum muro. Quando o mesmo quebrar, corra para a porta, tomando cuidado com os ataques de Krauser. Após você entrar na sala, o homem ira te seguir. Atire nele até que ele desista. Abra a grade e ande em frente. Krauser ira tentar atacá-lo mais uma vez; repita o processo.

     Desça a escada e siga pela direita, passando pela ponte. Entre na cabana e lute com Krauser novamente. Suba a escada, pegue uma Hand Granade e desça. Siga o caminho atrás da casa. Pegue uma Green Herb e suba a escada. Após a cutscene, pegue a Piece Of The Holy Beast Phanther e lute contra Krauser mais uma vez. Atire antes com a TMP e tenha cuidado quando ele chegar perto, além de desviar de suas granadas. Empurre a estátua até o fim da parede e empurre-a pra frente, entre os dois muros, para posicioná-la sobre o botão. Puxe a alavanca e saia. Volte para a cabana e ande a seu redor até achar uma grade. Enfrente Krauser e puxe a alavanca.

     Desça a escada e destrua os robôs no chão. Explore a área e destrua mais robôs. Entre num corredor e você verá Krauser mais uma vez. Suba a escada e pegue o Piece of the Holy Beast Eagle. Finalmente, você terá que enfrentar o homem pela última vez. Fique longe dele e atire em suas pernas até ele cair. Então, use uma arma de alto poder de fogo para matá-lo. Quando a luta acabar, pegue o Piece of the holy Beast Serpernt e coloque os pedaços na porta antes que a torre exploda.


Capítulo 5-4

     Pegue a Green Herb, avance e veja a cutscene. Siga em frente, mate os Ganados e deixe que o helicóptero abra caminho para você. Passe pela ponte e tenha cuidado com o inimigo na metralhadora giratória. Deixe que o helicóptero exploda a parte superior da torre e entre lá depois que isso acontecer. Ative o botão da porta, suba pela escada e vá ao outro lado. Mate o J.J., desça da plataforma e ative a alavanca ao lado do portão. Desça mais uma vez, passe pelo outro portão e entre pela porta à sua esquerda. Suba a escada e avance um pouco até o helicóptero explodir a metralhadora giratória. Siga pela direita, mate qualquer Ganado que aparecer e passe pelo portão. Ative a alavanca. Desça ao nível inferior e suba a escada do lado esquerdo. Mate os Ganados e ative a outra alavanca. Desça de novo e siga pelo portão.

     Suba as escadas para ver outra animação. Explore a área e use a porta do lado direito para sair. Desça a escada, veja mais uma cena, siga pela porta e saia da área.
     Salve o jogo. Mate o Regenerator, explore a área a saia. Mate os Ganados, siga adiante e pule até a área embaixo das cabanas. Suba a escada. Ative o painel e mate os Ganados. Pegue a Emergency Lock Card Key com um dos Ganados e mate o resto, inclusive o J.J. (caso ele apareça). Suba a escada, siga para o painel na parede e coloque o Emergency Lock Card Key. Desça ao segundo nível, ative os painéis, desça até o chão e siga pelo portão. Siga pelas escadas, passe pela porta, mate os dois Ganados e saia da área.

     Veja a cutscene e passe pela porta. Fale com o Merchant; compre ou venda algo e saia da área. Deixe Ashley nas escadas. Desça e mate os dois Ganados de armadura e, quando terminar, chame-a de volta. Passe pelo portão e veja a animação.


Capítulo Final

     Saia da sala, suba as escadas e passe pelo portão. Se você quiser comprar ou vender alguma coisa antes do fim do jogo, essa é a hora. Equipe-se com as suas melhores armas e leve algumas ervas consigo. Quando acabar, salve o jogo e desça as escadas. Após a cutscene, você enfrentará Lord Saddler.

     Você só precisa atirar nos olhos das pernas dele e depois usar “climb” para dar uma facada em seu olho. Nesta área há alguns barris explosivos, que você pode usar para causar mais danos no monstro. Há também algumas plataformas com alavancas que, quando acionadas, irão lançar várias barras de ferro; portanto, use-as quando Saddler estiver próximo a estas regiões. Repita isso diversas vezes até que Ada jogue um Rocket Launcher especial. Use esta arma para matar Saddler. Pegue o ouro que ele deixa e use o elevador para descer.

     Depois de outra animação, ande pela caverna com Ashley e desça a escada. Pegue a garota e entre no Jet Sky. Você terá que dirigir por todo o caminho, tomando cuidado para não colidir com as paredes e as rochas que irão despencar na água. Segure o botão “cima” para acelerar; isso será essencial na hora em que uma onda vier por trás de você. Saia da caverna com o Jet Sky para finalizar o game.
 
 
 DETONADO THE MERCENARIES:

Introdução

Apesar de carregar o mesmo nome do consagrado battle game de Resident Evil 3, a versão presente no quarto game da série carrega poucas semelhanças além do nome. Desta vez, o objetivo é conseguir o maior número de pontos possível no tempo dado, utilizando power ups, combos e outras regalias. Com cinco personagens jogáveis (Leon, Ada, Krauser, Hunk e Wesker) e quatro cenários diferentes, o modo é habilitado ao se terminar o game normal pela primeira vez. De acordo com seu ranking, novos personagens são habilitados, assim como a Handcannon, uma arma especial para ser utilizada no jogo normal. Este guia leva em conta que você conhece as táticas básicas de jogo e os cenários do modo. Antes de partir para acumular o maior ponto de números possíveis, dê uma volta pela arena, conhecendo o ambiente e as rotas a seguir.


Personagens


Leon S. Kennedy

- Equipamento:
Faca
Blacktail + 30 balas de Handgun
Shotgun + 10 balas de Shotgun
1 First Aid Spray

- Habilidades:
Chute
Suplex

Leon é um personagem bem balanceado. Apresenta resistência razoável aos ataques e traz boas armas, com a Blacktail sendo utilizada a longas distâncias, e a Shotgun contra grandes grupos de inimigos ou monstros mais fortes. Seus ataques são os mesmos do game normal.

Ada Wong

- Equipamento:
Punisher
TMP
Rifle (semi-auto)
3 Granadas Incendiárias
1 First Aid Spray
1 Scope

- Habilidades:
Fan Kick

A personagem mais fraca de todos, Ada aparece vestindo sua roupa de Resident Evil 2, exclusiva deste modo. Por ter uma grande variedade de armas, as munições aparecem em menor quantidade, colocando o jogador em apuros caso não saiba fazer um gerenciamento adequado das balas. Seu golpe especial não é muito poderoso, portanto, fique atento à barra de energia e não se deixe cercar.

Jack Krauser

- Equipamento:
Faca
Krauser’s Bow + 30 flechas
3 Flash Grenades
1 First Aid Spray

- Habilidades:
Chute
Braço transformado

Krauser é o personagem mais forte deste modo. O arco, não encontrado no game normal, possui alto poder de fogo e, em alguns cenários, é capaz de estourar a cabeça dos Ganados com um único tiro. O destaque do personagem, porém, é o braço transformável do vilão, capaz de matar diversos inimigos seguidamente. Após ser utilizado, é necessário recarregar o ataque.

HUNK

- Equipamento:
Custom TMP + 50 balas de TMP
1 First Aid Spray

- Habilidades:
Chute
Neck Snap

Mais uma vez como personagem secreto, HUNK possui uma única arma, minimizando assim os problemas com munição. Seus ataques especiais não são fortes, mas o Neck Snap é capaz de matar Ganados instantaneamente enquanto afasta outros mais próximos, facilitando uma fuga rápida. Ideal para jogadores que preferem ataques rápidos em vez de confrontos diretos.

Albert Wesker

- Equipamento:
Handgun
Killer7
Rifle (semi-auto)
4 Hand Grenades
1 Incendiary Grenade
3 Flash Grenades
Silenciador

- Habilidades:
Thrust Punch
Chikyo Chagi

O grande vilão da série participa do minigame com ataques destruidores e armas de grande potencial destrutivo. Apesar de iniciar os cenários sem munição, elas aparecerão rapidamente a medida que os inimigos forem sendo mortos. Os ataques especiais de Wesker são capazes de matar vários inimigos de uma vez só, e são grandes aliados na busca por altas pontuações. Reserve a Killer7 para os chefes de estágio.


Inimigos

Ganados: Inimigos comuns, podem aparecer em diversas formas de acordo com a arena escolhida. Utilize as mesmas estratégias do game normal, atirando nas pernas ou na cabeça, e finalizando com ataques especiais. Tome cuidado para não ser cercado, e aproveite as aglomerações para conseguir grandes combos utilizando granadas ou outras armas.

Bella Sisters: Chefes do estágio Pueblo, as Bella Sisters sempre atacam em duplas e tentam cercar os personagens, dificultando que ambas sejam atingidas ao mesmo tempo. Fique atento e mantenha-se afastado, pois apenas um ataque de suas serras elétricas é capaz de matar o personagem.

Garrador: Boss do cenário Castle, os Garradores tem como ponto fraco a Plaga exposta em suas costas, e sua baixa audição. Utilize granadas para levá-lo ao chão, e atire sem parar no parasita até que o monstro morra, tomando cuidado com os outros inimigos que atacarão ao mesmo tempo. No modo Mercenaries, caminhar ao redor dele será um pouco complicado, portanto, seja rápido para atacá-lo por trás. Pode aparecer também com todo o corpo coberto por uma armadura, tornando-se ainda menos vulnerável.

JJ: Tente não permanecer por mais do que alguns segundos na vista deste inimigo, que é chefe da arena Commando Island. Mantenha distância e atire sem parar, tomando cuidado com os disparos de sua metralhadora giratória, capaz de matar rapidamente qualquer personagem. Rifles e tiros a longa distância são a melhor opção contra este monstro.

Dr. Salvador: No cenário Waterfront, os clássicos inimigos do game normal aparecem em uma forma exclusiva, maiores, mais poderosos e com uma serra elétrica de lâmina dupla. Uma vez que iniciem o ataque, brandindo a arma para todos os lados, é difícil pará-los sem o uso de armamento pesado. Fique atento ao som do motor da serra, tome muito cuidado e atire sem parar, utilizando granadas ou os barris explosivos espalhados pela arena.


Bônus e Combos

Nos cenários do minigame, estão presentes dois tipos de bônus, que devem ser utilizados com estratégia para garantir que o maior número possível de pontos seja obtido. O primeiro é o Time Extension, que adiciona 30, 60 ou 90 segundos ao tempo total para fim do minigame. O segundo é o Bonus Time, que dá 1000 pontos a mais para cada inimigo morto durante um período de 30 segundos e é encontrado no interior de baús. Além disso, pontos extras são concedido ao se matar inimigos consecutivamente. Para efetuar um combo, o jogador deve matar o próximo inimigo até 11 segundos após a morte do anterior. Caso este tempo seja ultrapassado, a sequência é finalizada e a pontuação devida é adicionada ao total. Confira na seção abaixo a dinâmica para cálculo de bônus neste modo.


Tabelas de pontuação

- Inimigos:

Inimigo
Pontos
Ganados
300
Bella Sister
5000
Garrador
7000
JJ
10000
Dr. Salvador
5000

- Combos:

Número de mortes
Pontuação extra
1
0
2
20
3
50
4
100
5
200
6
250
7
300
8
350
9
400
10 ou +
700

- Rankings:

Ranking
Pontos
Uma estrela
9 999 pontos ou menos
Duas estrelas
10 000 ~ 19 999 pontos
Três estrelas
20 000 ~ 29 999 pontos
Quatro estrelas
30 000 ~ 59 999 pontos
Cinco estrelas
60 000 pontos ou mais



Cenários / Dicas Gerais


Pueblo: A vila que dá início ao game normal, mas com algumas novas áreas abertas. Apesar da aparente calmaria no início do cenário, aos poucos os Ganados passarão a aparecer em maior quantidade, normalmente aglomerando-se para atacar o personagem. A cada doze Ganados mortos, mais ou menos, duas Bella Sisters atacarão o personagem.
  Apesar de ter diversos pontos estratégicos e aparentemente inacessíveis para os inimigos, como a parte superior do celeiro ou os telhados, não se iluda com a sensação de segurança, pois inimigos portando machados ou com Plagas expostas podem te atingir à distância. Não se deixe cercar e aproveite as aglomerações para conseguir uma boa pontuação utilizando Bonus Time.

Com ranking de quatro estrelas ou mais, Ada será habilitada.

Mapa:


Castle: Neste cenário, os inimigos atacarão em grandes hordas, e alguns estarão armados, portando escudos ou com elmos para proteção. Tente não ficar parado por muito tempo em um lugar só, pois os Zealots têm como principal estratégia cercar o personagem, agarrando-o por trás. Essa tática é principalmente eficaz nos corredores apertados que levam às áreas superiores do castelo.
  O último andar da arena é o local onde se concentrará o maior número de inimigos. Aqui há um Bonus Time, mas pegá-lo fará com que um Garrador com armadura completa ataque o personagem, tornando ainda mais difícil a obtenção dos pontos. Para ajudar, porém, o espaço possui dois barris explosivos que, se bem utilizados, facilitam a tarefa.

Com ranking de quatro estrelas ou mais, Krauser será habilitado.

Mapa:


Commando Island: Uma das arenas mais confusas, com vários níveis, passagens e túneis escondidos. Por ser um cenário vasto, é necessária uma boa administração dos bônus de tempo para obter um bom resultado. Os inimigos demorarão a aparecer logo de início, mas depois aparecerão em grupos de dois ou três por vez, atacando por todos os lados e armados com escudos ou bastões de choque. Nenhum espaço é seguro, por isso, corra bastante e atire sem parar, ficando atento ao recarregar suas armas.
  O boss de Commando Island é JJ, que possui o mesmo padrão de ataque do game normal. Fuja dele sempre que possível, e aproveite os corredores labirínticos para atacá-lo sem sofrer dano.

Com ranking de quatro estrelas ou mais, HUNK será habilitado.

Mapa:


Waterfront: Com inimigos de dificuldade mediana e diversos bônus espalhados, esta é uma das arenas mais fáceis de se obter boas pontuações, caso a estratégia correta seja utilizada. Pegue os itens nas plataformas superiores, e mantenha-se no último nível, abrigando-se nas casas e em campo aberto, de acordo com a aglomeração de inimigos no local. Fique atento para os Ganados portando dinamite, e utilize os explosivos em seu favor.
  Mantenha os ouvidos atentos para o som de serra elétrica, que indica a aproximação do Dr. Salvador. Aqui, porém, ele aparece em uma forma muito maior e mais poderosa que no game normal, podendo atacar em dupla em alguns momentos. Não deixe que ele se aproxime de você, e atire com o que tiver de mais forte para interromper o avanço do inimigo. Caso esteja com problemas de munição, utilize os barris explosivos espalhados pela arena.

Mapa:

Créditos dos mapas: Resident Evil 4 Wii Prima Official Guide
Capítulo 1

Capítulo 2

Capítulo 3

Capítulo 4

Capítulo 5

Separate Ways


01.

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02.

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03.

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04.

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05.

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06.

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07.

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08.

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09.

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10.

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11.

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12.

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20.

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21.

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